参选测评 | 佛山《门后的秘密》- “吃瓜”的快乐

作者 | 塔兹米  编辑 | AGain

众所周知,主打“机械解谜”的老牌密室“逃脱反斗城”曾以惊人的想象力创造出不少脍炙人口的密室作品。而这一次落地佛山的它不仅带来了《录音笔》《雪泣》《神隐公厕》等人气经典,还一口气推出了三部新作!

那么今天,我想跟大家聊聊这三部新作中个人体验最好的《门后的秘密》

  唤醒“吃瓜之魂的剧情 


《门后的秘密》不仅讲述了一个有趣的故事,创作背景也同样有段鲜为人知“小插曲”。

因为据某位不愿透露姓名的设计师透露,该主题的灵感正是源自广州密室玩家群中一张“揭露了一位老板在办公室里秘密勾当”的“平面图”

有了这个前提,玩家在游戏中自然当起了前往公司调查董事长是否存在“出轨”的行为的“私家侦探”

老总办公室背后究竟藏着怎样一间“暗房”?在那里又会发生着哪些见不得人的秘事?不得不说,单凭这封“瓜味满满”的任务委托函,便足以吊起“侦探”们的胃口~

  自然多变的主题风格


考虑到前文中“任务委托函”的内容,一行人多多少少带了些“懂得都懂”的期待。在对女秘书的办公室进行了一番调查后,“吃瓜群众”们也不负众望地获得了“满足”。

女秘书购物车中的暧昧商品、与董事长之间颇为露骨的聊天记录以及各种充满暗示性的线索,似乎让“老总搞外遇”这件事已经是板上钉钉;但随着游戏推进,剧情逐渐变得微妙

从悬疑中生出的“暧昧”,让这出带着些许“桃色”的侦查多了几分神秘;而随着玩家们不断探索,故事走向竟开始朝着“惊悚路线”一去不返……

如此多样的风格转变在主打机械解谜的剧情主题中本就不多见,同时更妙的是得益于剧情上大量的铺垫,每一次主题风格的切换都与前面的故事进行了呼应,让一切既在意料之外,又在情理之中,玩家接受起来自然就不会感到违和。

  无NPC的惊悚体验


经常有人认为一个主题如果没有真人演员就很难渲染出优秀的惊悚氛围,但《门后的秘密》则以实际表现证明了这句话可能是个“伪命题”。

游戏内不仅没有采用“跳吓式”的惊悚元素,对恐怖氛围的营造也主要源自造景、灯光、音效和机关的精妙配合以及剧情的层层铺垫;后半部分的“仪式”在声光电等特效的衬托下更是营造出了“无人胜有人”的惊悚体验,让人在提心吊胆的同时又忍不住浮想联翩。

  合理巧妙的结局设计


《门后的秘密》一共具备四个可被触发的结局,虽然“多结局”设计已是见怪不怪,但该作并未采用“选择A或者B触发特定结局,通关后再复盘A、B选项导致的不同结局走向”的设,而是在此基础上进行了升级,让可影响结局的“操作”由一个增加到了两个

虽然只是增加了一次选择,但玩家可做选择的操作越多,设计上也就越有难度,尤其是还要在兼顾剧情合理性的前提下,实行起来难度几乎呈几何系数增长。

此外,本主题四个结局不仅各个合情合理,最有意思的是它们还统统都发生在相同的场景中,只是在语音和灯光效果上略有不同,这也就意味着无论走向哪种结局玩家都能获得完整的体验,不会出现“触发了A结局就体验不到B环节”的情况。

而从商业性的角度上来说,这种方式也可以说是用最小的成本让玩家获得了尽可能差异化的剧情理解,实在是非常巧妙的一种设计。

  写 在 最 后


‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍整体而言,《门后的秘密》完成度很高,剧情上也是干净利落,玩完基本不需要复盘。如果说有什么不足之处,个人认为主题前半段节奏偏慢,如果可以快一些进入正题,玩家的整体体验会更好。

另外除了该作同店的《恶魔艺术》和《逆时营救》一样值得推荐,限于篇幅这里就不做展开了,在此也期待“逃脱反斗城”能创作出更多优质主题,带给玩家更多惊喜。


排版 | 碎语 素材 | 逃脱反斗城原创剧情密室

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