参选测评 | 杭州《灵媒》- 吽佛唵門,唔日呲吒


作者 | bank  编辑 | 碎语

诞生于杭州的实境游戏品牌“INF无限”创立不到四年,实力却不容忽视,旗下《僵尸》《11楼的钉子户》两作分别在2019、2020两届EGA年度评选中斩获奖项,年轻且出身影视行业的经验积累,也为他们的作品注入了几分不同的“基因”。

《灵媒》作为“INF无限”的新作,却意外选择了一部拥有伪纪录片风格的的泰国恐怖片作为灵感创意,为接触到它的玩家带来了几分杂糅“惊喜与惊吓”的森森寒意。

“……能帮我个忙吗,如果可以的话,请你们千万要记住这句咒语:‘吽佛唵門,唔日呲吒’……”

某天,作为“阿赞”法师修行的的我们,突然收到这样一条奇怪的短信,最终抱着将信将疑的态度,众人来到了里面提及的地点。

阴暗潮湿的院落里,热情的【阿赞比斯】早已等候多时,余光中诡异的拜神仪式戛然中止,光晕掠过之地,似有脸贴金箔的神像从视野的角落里一闪而过……

作为一款创作灵感源自同名泰国电影的实境游戏作品,《灵媒》用开门见山的入场方式,快速模糊了玩家由“陌生人”过渡到“阿赞法师”的边界,而之所以能营造出这种“瞬间入戏”的惊艳,逼真还原的场景营造功不可没。

吱呀作响的木质地板、错落有序的神像摆件、衣柜角落的辟邪大蒜、黑白色调的神秘挂画……入眼所及的一切都透露着浓郁的泰北民俗风情,倘若去过泰国或热衷看泰国电影,相信这里的环境更会令你感到莫名的亲切。

“影视级”的还原同样离不开较真的追求——《灵媒》游戏内的场景建筑不仅均由泰国当地居民指导,视觉设计更是经过了专业造景团队的优化方才有了如此“照进现实”般的呈现。
现阶段包含刺激性体验的“恐怖”密室虽颇为考验胆量,却仍不乏大量玩家对其爱的深沉。而如何区别于常见“套路”,将恐怖元素重新排列组合、推陈出新,甚至给人以眼前一亮的感觉,则恰恰是《灵媒》做的好的地方。

以恐怖电影为噱头,先手叠上“BUFF”的《灵媒》并没有落入“黑、追、电”的俗套,而是在原影视角色人设和故事背景的基础上融入密室中常见的恐怖元素,加以“二次创作”。   

剖析《灵媒》中的角色,【明】的出现无疑是打破这趟泰北之旅宁静氛围的首个变数。 游戏中这位“用爬代走”的“怪异生物”,不仅人还未靠近便先一步拉满了“恐怖谷效应”,精湛走位与灯光及音效完美配合,更使【明】做出的“倒挂金钩、飞檐走壁、瞬移闪现”等一系列高难度动作格外可怖。
而当“铁链缠身”的我们被迫迎接“强制贴脸”的刹那,时间仿佛按下了暂停键,细长的发丝轻扫脸颊,周围安静到只剩下了【明】口中怪异的嘶吼和自己“扑通扑通”的心跳。
比起“不似人类”的【明】,【阿赞比斯】则令人倍感安心。他会及时告知“黑暗场景下请勿行走”的提示,也常在回归时给予进一步指引,只是偶尔近乎反差的神态却让本已松弛的心境再度被揪紧。

可惜还没等我们从【阿赞比斯】精彩表现中回过味,前方突然出现了几乎是与电影中一模一样的的山体祭台

光线明暗的间隙,残影般的【明】无限迫近。吞没声音的黑暗里,是听觉无限放大后如幻听般规律的木鱼敲击声。联想到电影中的诡异仪式,此刻的我们脑海里只剩下了“逃和躲”,甚至为了“保命”,开始自觉跟诵“吽佛唵門,唔日呲吒”。

电影也好密室也罢,合理的“留白”总能为“听”故事的人留下无限想象。而《灵媒》中的“留白”不仅是服务剧情的手段,不断放大却又没有确切答案的猜想在刺激玩家肾上腺素的分泌的同时,也营造出了几分“细思极恐”的意味。

首先,是“神秘咒语的释义留白”:从入场的短信到中场的仪式甚至最后的复盘,“吽佛唵門,唔日呲吒”的“八字真言”贯穿始末,未揭晓其真正含义的同时却时时刻刻都有被提及,让人不由得情不自禁地去分析它的含义好坏。 

其次,是“动线区分出的观影留白”:【阿赞比斯】的卧室中有一台监控显示器,派出分组任务的同时,玩家可通过显示器观看队友动线让玩家熟悉场景的同时也规避了“挂机”问题。

而显示器中出现的【明】既避免了“危险演绎”部分的直接接触;也让【明】走出画面、走向身边的瞬间气氛更为紧张,大有“交叉蒙太奇”的观影效果。
接着是“【阿赞比斯】的身份留白”:《灵媒》采用了“剧本杀”游戏中常见的“身份叙诡手法”,让每一次接近真相的过程都如同“拭去镜子上的灰尘”,并为这个角色,赋予了区别于温柔表象下的更多含义,但具体是什么,却需要玩家自己探索。

最后,是“欧亨利式剧情留白”:《灵媒》善于运用在场景、台词、剧情中埋下与当时情境相突兀的细枝末节。

比如当玩家跟随剧情来到揭露真相前的那一刻时,【阿赞比斯】会以连环提问的方式让我们质疑得到的推论,结合电视机闪过的画面与之前种种的关联,让短短10分钟不过剧情多次反转,并在走向愈发阴暗的同时弥合先前的“违和之处”,大有醍醐灌顶之感。

逼近现实的“泰北置景”、视效极佳的精湛演绎、细思极恐的反转剧情以及运用得当的留白艺术,让《灵媒》不仅实现了出品方继《僵尸》《11楼的钉子户》后的又一突破,也再度彰显了“INF无限”兼顾“商业性”与“娱乐性”的品牌理念。

不过值得一提的是,作为一部以恐怖电影为基础二次创作的实境游戏作品,《灵媒》虽在结局上仍然没有跳出 “神鬼诅咒”的俗套框架,故事的结尾却留有悬念,也算是给玩家“脑补HE”创造了一定的空间。

最后,我们这场体验结束时,工作人员向我们透露了困扰已久的“八字真言”,原来”这句看似古怪的咒言其实是句暗含哲理的谚语,大致是说“福祸无门,为人自招”,颇有几分劝人自省的深意。

而主题中虽确有些“恐怖色彩,内核却离不开因果轮回,至于诅咒什么的更是纯属虚构,故各位大可放心体验,开启自己的“阿赞”之旅。

排版 | 碎语 素材 | INF无限

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