参选测评 | 杭州《望临安》- 江山烽火,战和难决

作者 | 张Cici  编辑 | 碎语

随着“实境RPG游戏”风靡市场,笔者身边也多了些频频复刷同一款RPG的友人,一些经典之作直接50刷起步,而朋友“雅各布”甚至能做到帮我完整捋顺《我的江湖》中每一个角色的个人任务及背景故事,复盘水平堪比店员。

那么“实境RPG游戏”到底具备何种魔力,竟能吸引到如此高的复刷率呢?玩过《望临安》后,我感觉自己或许窥见了一些“门道”。

《望临安》的故事发生在绍兴三十二年宋孝宗在位期间,宋金两国纷争不断,皇帝志在光复大宋,启用抗金旧将,朝堂上亦成两派,主战主和,各执一词
恰逢此时金国王室突生变故,孝宗遂命大军集结于江淮边境。动荡之下,黎民百姓亦不太平,都城临安内,战和两派交锋不断,这段历史的走向也将由玩家重新书写。

《临安城》采用“三天两夜阵营积分累计”的游戏机制,开场前需随机抽取含有个人身份的斜背包,只是初始身份不等于最终身份,玩家做出的每一次的抉择,也都直接关乎个人及对应角色的结局。

场景方面,热闹的临安城五脏俱全,勾栏酒肆觥筹交错,赌坊药铺烟火铺陈,清幽竹林星光点点、朝廷重地威严肃穆……

除开功能性区域,涉及角色个人的房间同样充斥着店家的用心与巧思,室内的布置陈设不仅熨烫妥帖,也与NPC的故事线息息相关。

而“国安寺”作为游戏内的重要舞台之一,玩家不仅可在此欣赏到【汤思退】丞相与【张浚】将军两人之间“要战还是要和”的据理力争,也是各位参与者决定阵营的转折点

机制方面阵营对抗的胜负则并非由单一条件判定,玩家自身的身份、官职的高低、秘宝或宝物的归属等多种因素都会决定故事的最终走向,结局演绎也会以胜方阵营的视角加以展开。

演员方面,《望临安》中每位NPC的表现都可圈可点,无论是游戏开场部分的亮相、国安寺两场大戏的表现还是结尾的谢幕,声台形表皆能展现出鲜明的角色个性

此外接近“1带1”的交互关系不仅最大限度降低了“排队”现象,更明确了玩家任务的指向并杜绝了“边缘化角色”的状况出现。而这样的设计在提升体验饱满度的同时,也无疑是NPC展现个人魅力的最佳时机。

另一方面,玩法方面的多元化设计同样不失为《望临安》的一大亮点。除在报效祖国与升官发财中“二选一”,玩家也可通过破解谜题的方式寻找宝藏或尽情探索身世。
当然如果你有独特的“手腕”并且特别擅长刷NPC“好感”,结为师徒或是夫妻不是不可能,这种更进一步的羁绊建立,或许也足以为你带来对自己更有利的信息。

最后让我们回到开头的问题,即RPG为什么能成为复刷率最高的实境游戏种类,就《望临安》的表现而言,我觉得原因有如下几点。

一是《望临安》的剧本质量很好,除了优秀的个人线设计,朝堂对外政策的软弱、多次的用兵失败以及用岁币方式求和等设计也具备一定史实依据,导致玩过后容易对历史萌生兴趣,笔者查阅相关文献及资料后,也更觉该作立意之深远。

二是店家提供的贴心服,从一开始的预定场次组建玩家群、发送游戏相关介绍文件、地理位置图片指引、协助玩家打理妆发、补光拍合照等等可谓细致入微。

当然换装方面除有提供琳琅满目的衣着配饰外,店家还会根据玩家当日的妆造给予相对适宜的发饰配件,增加玩家对所饰角色的代入感。

最后是足够高的自由度与开放性以笔者为例,一刷时我选择了“主战阵营”,也如愿取得胜利,但我却想试试如若“主和派”赢了会如何,解开了城中三道谜题又会如何等等。

接近“11”的互关系就容建立情感羁绊当亲身体会到自己的选择够左右故事走向时,对未知部分的好奇与“意难平心理就极易促成玩家,“实境RPG游戏”的魅力,或许也大抵在于这种对命运的掌控吧。

排版 | 碎语 素材 | 云游·沉浸式交互剧场
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