参选测评 | 福州《雀起无声》- RPG生存密码之四两拨千斤:重资产项目轻量化

 作者 | 容若  编辑 | 碎语

2022无疑是实境娱乐行业遭遇重创的一年,据不完全统计,全国商户数量下降近50%,而这其中更数主营“实境RPG游戏”业务的门店居多

面对此种境遇,有人开始为实境RPG的生存前景感到担忧,并认为它很可能成为2023年第一个倒闭的游戏品类;但逆境之下也有人坚信RPG不会倒下,甚至很有可能经此一疫蜕茧成蝶,以全新的玩法形态在更广阔的的市场上风生水起

如今2023已然过半,那么经历了“黑天鹅”后的实境RPG游戏有没有重获新生?其重资产、高运营的特性还能否适应现在的市场环境?
基于对该问题的思考,笔者决定选取本人近段时间体验过具有代表性的实境RPG游戏为案例,以“关键词+主题画像+专题分析”的结构形式推出“RPG生存密码”系列测评,邀您一同探寻“实境RPG的生存之道”。
那么今天,我们就从烟山旧沉浸式剧场”推出的《雀起无声》开始探索。

租金高、装修高,人力成本高、玩家单场上限低——这“三高一低”可谓是实境RPG的陈年桎梏,也难怪不少资深从业者仔细盘算后,认为这不是个好的商业模型。
但《雀起无声》不仅盘活了各种优质资源,将问题化解于无形,还把一个重资产项目硬生生变成了轻资产运营,至于为什么要这么说,下文我们来分析一番。

《雀起无声》是由福建人民艺术剧院与北京无用无间文化传媒公司联合创作的浸入式戏剧,游戏以上世纪三十年代的福州城为背景,讲述了一段因凶案而起的诡谲往事。

随着观演者不断探索,与【白华苍】离奇身亡有关的一切线索均指向了居于仓观顶巷八号名为“苍庐”的宅邸内四位性格迥异的太太身上。真相呼之欲出还是另有隐情?看来这座风光无限的大户老宅,藏着太多不为人知的秘密。

首先《雀起无声》的演出场所下了一手“妙棋”,创作团队选择在非传统的营业性演出场所上演剧目,并用一双巧手将荒草丛生的旧宅变成了观者云集的“苍庐”。

原来用作游戏场地的“仓观顶巷8号”本是一个闲置已久的历史文化建筑,地段虽好却因自身其特点导致其很难出租作为其他商业性场所。

而这座原本连水电都没有的旧院落,在创作团队针对建筑原有结构加以分析和再构后,配合独特的剧情设置与动线规划,最终形成了化为这所具备7条故事支线且能容纳约50名观众的“演绎空间”
像《雀起无声》这样对闲置文旅资源的有效利用,不仅大大降低了场地租金和装修成本,也赋予了历史文化建筑全新的文化面貌与吸引力,可谓双向奔赴。

无独有偶,杭州《大梦富义仓》《横财十万贯》、南京《秦府疑云》和《青帮悬案》也将演出地点放在历史文化建筑里,由此看来,此种做法不失为一个节约场地资源的新方向

其次,对于实境RPG来说,人力成本和人员流动同样困扰此类游戏经营者的一大难题。毕竟好的演员价格不菲且容易被MCN等机构挖走;一般演员的表现又很难满足此类游戏演绎、互动和控场并重的高要求。

而《雀起无声》则与福建人民艺术剧院强强联合,主演皆为来自福建人艺的专职演员,配角则是艺术职业院校的学生,并以按场计费的方式结算演员报酬。

这种模式既省却了“养人”和“管人”的难题,又因为主演都是人艺的在编人员,保证了演员的优质化的稳定性。
难怪一走进《雀起无声》,我们这一行人就被几位演员的专业功底和互动能力特别是控场能力深深折服,如此“强强联合”也成功化解了实境娱乐行业演员“优质与稳定两难全”的困扰,值得参考。

第三,前文曾说过《雀起无声》的人数单场单次上限可达50+,然实际上如果不是因为场地制约,容纳上百很可能都不是问题。

最妙的是即便具备如此高的人数上限,玩家的个人体验感却不并不垮台,之所以能做到这点,恐怕还是要归功于《雀起无声》对游戏内容与动线的合理分配及对剧本杀、沉浸式剧场与RPG多种实境游戏类型元素的融合

《雀起无声》主支线采用了交替行进的呈现方式,以类似“剧本杀”的剧情逻辑鼓励玩家推进,激起玩家对“阵营”归属感的同时又吊足人胃口,穿插其中的几场集中性演绎则在体现演员的超高水准外,亦有助于指引玩家推动剧情和盘凶。

另一方面,不同阵营的玩家需要和演员一起参与不同支线这点体现了实境RPG的强交互性与趣味性,1:9的阵营主演员和玩家比则让利于引导玩家在自由状态下有方向的开展探索,还能兼顾新手的入戏体验。

特别值得一提的是,由于《雀起无声》采用了主线集中推进和7条故事支线交替进行的方式,导致游戏既有效地规避了传统浸入式戏剧部分玩家完全不了解剧情的问题,又让处在每一条线上的观众未必能够了解故事的全貌。

“了解大致剧情却只能隐约知道其他支线发生了什么”这种若隐若现的玩法搭配280左右每人的适中票价,使得不少人为了走遍每一条支线反复复刷,极大提高消费者的复购率

最后《雀起无声》不仅具备作为演出的观赏性与作为游戏的娱乐性,还致力于成为本土文化的讲述者,并且无论是故事大架构还是细节微表达都巧妙地融入了对当地“文脉”的体现。
例如剧场所处的“仓观顶巷”本就是烟台山“商帮文化”的代表,此处商帮云集,洋行、商铺、银行林立,开场所提及的抢劫案所发生的“汇丰银行”旧址更是就位于烟台山梅坞路57号。

再比如在烟台山著名的茉莉花茶,成就了福州“世界茶港”的美名。而《雀起无声》中“白华记”老板【白华苍】正是福州城中的著名茉莉花茶品牌的拥有者,而他的四太太则是烟台山上英华中学的爱国进步学生。

除了人物故事外,角色妆造与舞美设计亦在细节上体现福州本土特色。仅以大太太线为例,大太太房中佛龛上的刺绣,来源于福州有着三百多年历史的“榕绣”工艺。

上世纪20年代末至30年代初,恰好是福州“榕绣”行业高度发展的时期。游戏中大太太独特的头饰造型正源于清末福州地区的女性流行的头饰“三把刀”,而这种融文脉于细节表达的“文旅+项目”,也让《雀起无声》具备了高于娱乐的文化价值

总之《雀起无声》作为一款兼具商业性与超高演绎水准的实境RPG游戏,不仅兼顾了小白玩家和高端玩家的口味,对于此类游戏固有困境的解决方式也使得它对从业者具备一定的启示性,是部值得体验的佳作。

排版 | 碎语 素材 | 烟山旧沉浸式剧场

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –