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参选测评 | 昆明《关灯后》2.0重制版 - 母亲亦凡人

作者 | 河图与洛书、哪吒与黑脸  编辑 | 碎语
2013年,大卫·F·桑德伯格拍摄了包括《关灯后》在内的几支恐怖短片,且因其创意别致爆红网络,短片导演也藉此获得了恐怖大师温子仁的青睐。

三年后短片《关灯后》经原导演重新制作成电影搬上银幕;瞳密室则以电影《关灯后》为蓝本二次创作,推出了一部美恐风格的同名主题,并于今年六月落地昆明。

 剧 情  

回顾电影《关灯后》,不难看出这是一部剧情内涵较偏传统的“恶魔电影”;因此瞳密室在摈弃原有剧情仅延续剧中部分设定与角色关系的基础上,创作了一个完全不同的故事

主题将剧情聚焦于名为【索菲】的母亲身上,患上产后抑郁症的她精神日渐萎靡,唯一的陪伴只有好友【戴安娜】,夫的失踪与女儿的出走也让这个家庭变得脆弱不堪

眼下,女儿【瑞贝卡】竟带回一批人打算再从【索菲】身边夺走儿子【马丁】……

游戏中【索菲】几度面临情绪挫折与精神混乱,玩家则以“第二人称视角”去探寻她的内心。主题也采用了“开端-对抗-结局”的经典三段式结构,随着剧情展开,缠绕【索菲】多年的阴霾得以揭开,她内心的“自我”也将被重新唤醒。

 立 意 
瞳的《关灯后》将立意放在了“关注女性产后抑郁”上,这也是当下市场较为鲜有的“立意论点”。

英国作家雷切尔·卡斯克曾在《成为母亲》一书中写道:“孩子的出生不仅将女人和男人区分开来,也将女人和女人区分开来”,比起“怀胎十月”的艰辛,不被理解的“产后抑郁”或许更易摧毁一位女性。

有研究表明现实生活中大约有50%-80%的“新妈妈”存在不同程度的“产后抑郁”,且多表现为情绪和心理上遭受的巨大压力,而她们却常常因身边人的忽视导致症状加重,最后踏入无法挽回的悲惨境地。

正因缺少家人陪伴,游戏中的【索菲】结识了【戴安娜】,也正因遭受不被家人理解的痛楚,才使得她长期自我隔离于内心的“孤岛”。

母亲并非“超人”,仅仅是了更多的“爱与责任”。而“产后抑郁”就像一个无底深渊只有付出无条件的爱与陪伴才能驱散“抑郁的阴霾”,并将她们的内心“照亮”。

 演绎与互动  
“演绎部分”向来是瞳密室的招牌好戏,“硬实力”上他们有被广大玩家誉为“昆明第一女鬼”的杨娴坐镇表演设计,瞳密室的杨娴与杨玉婷也曾分别获得过EGA2019与EGA2020的“年度优秀密室演员”。
本作的表演特点总结起来就“演艺戏份重,互动节奏快”,游戏内三段“长剧情演绎”将带领玩家走进【索菲】的内心世界,也极为极考验演员的个人素养,而第三段的结局部分的演绎则与《瞳灵人》中的某段演艺存在异曲同工之妙。

互动方面则以“快节奏物理压制为主,慢节奏心理压迫为辅”,单线常有奇妙“出点”和小演绎,风格也极为“瞳风”。

另外不得不提下角色的服饰和化妆——从《瞳灵人》的【李嘉熙】到《三更》的“两姐妹”再到本作负责互动的男女双NPC,精致妆容与高辨识度的服装无疑成为了一批又一批玩家的“记忆锚点”。
 场 控  
在大多人的印象中,场控无非就是给提示的“工具人”,但瞳密室的场控却经常有着与众不同的地位,比如在《瞳灵人》中那位严厉的负责“上课点名和派发任务”的老师,想必已给无数玩家留下了深刻印象。
《关灯后》的场控则在本作中承担了“半NPC”的作用——游戏设定中“场控”不仅有专属的“人物小传”,在游戏开头还会直接化身“领场NPC”与玩家见面,进行游戏时场控也不只是负责给玩家提示和派发任务,还拥有自己的“专属台词”,且其中很可能暗含指向剧情的重要信息。
 核 心 玩 法  
“黑暗”总是充斥着太多未知与虚妄,使我们不自觉地唤起隐藏于心底的恐惧 。无论短片还是电影,《关灯后》针对“灯光”的概念设定一直是其最大的亮点,但如何将影视中出彩的设定转化为游戏中的实际的玩法却是本主题创作的一大难题。

为忠于原作并开发新点的同时兼顾玩家与演员的安全,瞳的《关灯后》游戏玩法主要体现在“灯下安全”、“NPC会关灯”、“与NPC抢时间”三条原则上;硬件方面则设置了16个“JBL专业音响”、38个“多样顶灯”与42个“影视级音效”配合演绎互动,力求带给玩家全新的感官体验。

 场 景  
瞳的《关灯后》是一个130㎡的中型主题,游戏内将美式双层别墅融汇于平层,全空间总计包含9个房间和一条“T字大走廊”。
布景方面,全墙纸包裹墙面和全实木拼接地板的“硬装”打下了很好的基底,全套定制的“做旧家具”、符合年代的地毯、大壁炉、走廊上的美式壁灯、盖上防尘布的假人模特等丰富“软装”也增强了场景的代入感。

“做旧效果”方面主题同样出色,瞳最具标识性的蜘蛛网散布于天花墙角、家具表面,蜘蛛网里也细心地放上了“小虫子”,墙纸起胶、地板翘起、家具铺灰、浴室青苔、发霉、水痕等多种效果也是不一而足。

 游 戏 难 度 

体验过爆火全国的《瞳灵人》与《三更》的玩家想必清楚,瞳密室的主题向来较为讲究严格的游戏规则,也有着极高的挑战难度。

但在《关灯后》这个主题上,瞳密室尝试做出了一些改变,不仅比前两作有着更高的“规则宽容度”以及更低的游戏难度,全程也仅有“三个单人任务”与“一个双人任务”,更易为大众所接受。
游戏提供两种模式供玩家选择——
★ 剧情模式:全程剧情、互动百分百完整进行;所有单线必须自己执行,NPC将进行有接触互动;一人卡关全队游戏结束,结尾有“剧情模式彩蛋”。
★ 娱乐模式:全程剧情、互动丢失百分之五十;单线可替做,且替做次数无限,NPC将进行无接触互动;结尾有“娱乐模式彩蛋”。
 无论采用那种模式,“单人被NPC抓住三次”即淘汰,需离开游戏。

 总 结  
优秀的主题不可是新背景加旧玩法的“套娃”式创作,往往需要创新来注入灵魂。
瞳的《关灯后》在剧情上立意深刻,拥有自己的思考,这是它的“新”;在技术上通过光、景、音、人的发力来打造出影视级视听效果,这是它的“硬”;在游戏难度上显著降低门槛,甚至推出了“娱乐模式”,这是它的“让”。

看似更简单却更震撼,娱乐之余又引人深思,这样的《关灯后》完全可以称之为一个优秀的作品,也足以让瞳密室的老玩家耳目一新

排版 | 碎语 素材 | 瞳·实景密室逃脱

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