测评 | 长春《打铃了》- “里世界”的善与恶

作者 | 琳老大  编辑 | 碎语
去年末听说长春无间密室引进了重庆“THE FOG雾都机器”的《打铃了》,内心一直很是期待。
而当我得知是这个“校园题材”的主题时,本以为多半走的又是那种“遭受校园暴力后复仇”的路线;但经过实际体验后才发现,这是一段围绕“信任与选择”、“误会与谣言”而展开的“恐怖之旅”
《打铃了》的故事从一次“返校”开始,游戏虽含有追逐环节,却摒弃了被滥用的“电锯电棍”,更注重氛围营造与视觉呈现,并选择采用配合声光电的演绎去营造玩家的“代入感”。
下面笔者将从个人角度说说长春无间密室版本的《打铃了》中出现的一些“亮点”和“炸点”
“选择VS相信”与“名场面”     

长春无间密室引进该主题后在保持了原作优良品质的基础上,对整体剧情上进行了大幅改动,并围绕“相信老师”还是“相信学生”的两条故事线,加入了很多新的情节和演绎

由于游戏内“用以呈现恐怖氛围的演绎部分非常精彩,《打铃了》一直包含几段华丽丽的“名场面”;而无间密室引进后的版本,除保留了让各地玩家都赞不绝口的“爆闪秋千”外,还有段非常精彩的“5连拍”,简直让玩家目不暇接,也特别考验NPC的配合和演技。

此外根据剧情走向不同,游戏内“老师开挂的地狱模式”等诸多设计也印证了那句话 ——“玩的就是心跳,看的就是刺激”。

“光影”VS“音效”    

《打铃了》中那“酷炫的声光电”,同样受到了不少玩家的赞誉。
游戏内含包黄、红、绿三种颜色的光效,分别代表“希望之光”、“死亡之光”和“憎恨之光”,并会配合不同的演绎情景出现

音效的丰富多变同样是该主题的主打亮点之一,独特的“听声辨位玩法”则让玩家在做任务时需要摸黑前行并跟着音效的提示找到正确的位置,颇具趣味性。

此外提及音效,主题内无论是演绎、单人任务、团体任务还是各种“名场面”,可以说每一个互动环节都离不开出色音效的配合,游戏进行时还会多次穿插“打铃声”点题,效果极具震慑力。

“置景”VS“空间”    

《打铃了》主题场地面积将近300平且拥有精致的“学校造景”,细节之处十分到位,墙面设计也很新奇,而多处空间转换与变换莫测的暗门位置辅以各种增加气氛的“小彩蛋”,更是出色烘托了游戏气氛。

“任务环节” 与“妆造演绎”   

任务环节上除了“个人单线和团体分组”,游戏并未使用常规的“寻物取物”,而是采用了更具趣味的新鲜玩法,让多种多样的“道具”物尽其用的同时,又考验了玩家的胆量与配合。

NPC妆造方面同样经过了用心设计,“带妆上阵”增加了真实的“临场感”,演员扎实的表演能力也为整个主题锦上添花。

“氛围细节”与“个人感想”    

《打铃了》还有一个“细节设定的亮点,即“层层恐惧的代入方式”

从开始的“热闹明亮”到突如其来的“阴暗诡异”,由半信半疑的“谣言四起”再到最后的“真相大白”,游戏节奏始终保持循序渐进

同时游戏剧情也映射了一些“社会现象”,毕竟人们往往更易将自己想看到的视作“真相”,从而放任一些“莫须有”谣言肆意传播。 

致想去挑战的你    

★《打铃了》6人起开,不能低于这个人数。
★ 长春无间密室的《打铃了》目前包含“寂静模式、高中模式、初中模式、小学模式”这4个模式,小伙伴们组队时可以根据团队胆量情况自行选择。
★ 游戏含有追逐元素,建议穿宽松的衣裤,方便奔跑的鞋子。

游戏时即便害怕也请一定不要闭眼,以免错过各种好看的“名场面”和“声光电”细节。

排版 | 碎语  素材 | 无间密室(长春)

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –