参选测评 | 哈尔滨《冥府之路·暴食》- 暗黑艺术下的生命哲思


作者 | 琳老大  编辑 | 碎语
随着密室越发“内卷”,纯粹追求惊吓的“鬼屋”已不太能满足密室玩家日渐飙升的肾上腺素。剧情,体验,游戏性……消费者“刁钻”的胃口成了创作者必须直面的挑战,但碍于题材的局限性,做出一款有亮点的恐怖密室并不容易
恰逢此时,哈尔滨主打“声光电演绎”的“勇敢者the brave密室逃脱影视剧场”引入了一款颇具东南亚风情的恐怖主题——来自重庆幻城《冥府之路·暴食》它的出现会带来怎样的惊喜?今天我们就来聊聊。

剧情

平行时空细思极恐

《冥府之路·暴食》少见的采用了东南亚背景,故事以东郊社区突发急性传染病为引,玩家则扮演受邀前往好友【坤泰】家中探望他妻子的访客。而在笔者看来,该作虽以恐怖体验为主,剧情却存在亮眼之处。

首先从叙事方式上来看,该作世界观架构十分缜密,精神世界和现实世界双线并行的同时又相辅相成,导致情节不仅没有出现混乱,还丰富了故事层次。当揭晓一切的谜底时,细思极恐的惊艳感更会遍布你所有神经末梢。

其次,从情节设置上来看,该作的表现不仅毫无逻辑漏洞,合理化的细节与“彩蛋”设计,也让剧情更为引人入胜。

比如主题若有似无的“首尾呼应”设定与既隐晦又让人浮想联翩的开放式结局,为“续集”的世界观埋下伏笔。

再比如而主题内看到的所有演绎部分均为“平行时空”的基础设定服务,并在展现不同可能性的前提下,为剧情的后续发展和疑点进行铺垫。

此外主题内的角色人设与故事发展同样息息相关,他们的妆造衣着、言谈举止、男主角后期的“黑化”甚至特型演员的出现皆在故事中有迹可循。而除了营造恐怖气氛,主题立意也颇有深度,并试图呼吁玩家对罕见疾病患者境遇多加关注,这点十分难得。


特效

炸裂黑科技接二连三

《冥府之路·暴食》中存在不少以“黑科技”打造的感官盛宴,演绎视效方面除常规表演外包含多处需演员吊威亚完成的高难度动作,特型演员恰到好处的出现时机搭配各种高能“声光电”,让游戏内的刺激性体验十分震撼,并给人带来全方位的视听冲击。

机关方面,该作最为高能的记忆点则运用大型机关加以呈现,从体感和观感两个层面让玩家直接“升空而起”,获得前所未有的“感同身受”。


置景

异域轻奢筑东南亚风情

前文曾提及《冥府之路·暴食》采用东南亚背景,游戏亦用心还原了上世纪八十年代末东南亚唐楼社区的景象。浓烈色彩搭配充满异域情调的家居及配饰单品,乍看古朴的同时又弥漫着低调的诡丽,而比起原版该版甚至重新设计了部分场景,只为达到最好的效果。

结构方面,主题占地面积约450平左右,内含10余处空间,环形走廊搭配两处隐藏门设计,也为游戏进行时复杂多变的空间变换提供了极好的便利性。


任务

单线设计投其所好

除了上述提及的亮点,主题的单线设计深谙“猎奇”之道,无脏吓的轻微追逐搭配花样繁多的个人任务,足以给予玩家超强的“惊吓”体验。

此外尽管不同身份的玩家任务不同,却都有“专属SOLO”机会,在兼顾不同类型玩家偏好和需求同时,也杜绝了边缘体验的出现。

总结

心惊动魄的猎奇之旅

对于笔者来说,我已有段时间未体验到这种能让人眼前一亮的恐怖主题了。在我眼中《冥府之路·暴食》完全可以算作一款兼具商业性和可玩性的作品,并用现实世界与灵魂世界的华丽碰撞,为玩家奉上了一段心惊动魄的猎奇之旅。

而哈尔滨勇敢者影视剧场版本的《冥府之路·暴食》引进后并非原样照搬,团队在加入一些自己设计的同时还对流程进行了优化,这让细节控的我深深感受到了店家的用心良苦,也期待勇敢者能有更多优秀的主题问世。


尾声

创作团队采访
对话【勇敢者】团队

问:与原版相比存在哪些不同?
答:主方向演绎改了一些,可以体现在女儿“普普”的性格有所变化,原作中她更可爱粘人,我们版本的她则是成熟独立的;我们还增加了许多交互与互动的内容,也包括装修风格的不同。
问:选择引进该作的原因?

答:没有特别原因,只因因为我被主题震撼到了,毅然决然地选择了它。

问:想对喜欢你们的玩家说些什么?

答:感谢一直喜欢我们主题的玩家朋友们,我觉得对于玩家而言,玩密室主要在于玩耍体验方面,也希望我们能一如既往的做出被你们认可的优秀主题。

排版 | 碎语 素材 | 勇敢者the brave密室逃脱影视剧场
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