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参选测评 | 大连《逆旅同尘》- 天地一逆旅,同悲万古尘

作者 | 猫猫种 编辑 | 碎语

大汉四十八年,楼兰王薨,在匈奴与大汉为质的两位楼兰王子即将归国。但这漫天黄沙里,唯有一间客舍,名曰“同尘逆旅”,静候各位归客。

夜色深沉时,大门突然被敲响,弦动、箭出、四野寂静、杀机四伏,这一行身份神秘之人的过往与秘密,也统统被隔绝在这客舍之内。

而前方究竟有怎样的命运,在等待着他们?


 剧 情  

《逆旅同尘》在中华上下五千年的浩瀚历史长河中,摘取了其中一个历史事件为“果”,将“因”巧妙地与主题内核相融,力求给玩家全新的解读。

主题内核从中国传统文化无数瑰宝中别具匠心的选取了“洛书”作为载体,结合跌宕起伏的剧情,让厚重的历史感迎面而来。

博山炉烟雾袅袅,粉面少女玉手托腮,眉眼含愁,目不转睛地盯着手中物件,泫然欲泣;房门外,青年刀客以笠帽遮面匆匆闪过,客舍大门开了又合,只余一抹刀光在片刻后消散。

暮色四合,烛火跃动,每一扇紧闭的雕花木门后,似乎都有一道视线蛰伏不动。忽然间,一声弦响彻此夜,一支箭疾疾而至,一双眼讶然圆睁。

时间仿佛在这一瞬凝滞,有些人看到了被箭划破裂痕中,百姓高唱着太平盛世,权力距他一步之遥;而对于另一些人,这箭划破的,是秘史的面纱。

而她呢?此刻的她,想不起那些花前月下,也想不起国恨家仇,那声弦惊在她茫然的眼中,激起了层层尘埃。


 特 点  

南疯的作品最大的特点就是逻辑缜密,《逆旅同尘》也依旧保持着这个特点。再加上游戏人数设置,演绎视角以及现场布置等多方面的创新,整个流程体验下来,更显严谨流畅。

作者更是在这个主题中做了一次全新的尝试,与市面上其他实景主题最显著的区别在于,这是一个没有死者的“凶案”

没有死者乍听上去可能会使一个实景搜证主题枯燥无味,但作者却通过推凶手法与剧情的巧妙结合,将这原本意义上的“短板”变为特色,完成了一次成功的尝试。
特别值得一提的是,作为一个5-8人的实景搜证,该作没有边缘人物的设置,比如六人体验,并不是采取5+1的人员配置,而是4+2,在保证剧情还原的基础上,也保证了所有参与游戏的玩家体验。


搜 证  

EMO家的实景搜证不仅市面上普通的实景搜证不同,也与平时玩的密室有别,可以说把“搜”这个字贯彻得非常透彻

虽然现在很多实景会把机关解密和实景搜证相融合,但是依然没有办法让玩家体验到EMO家这种“拆房子的快乐”,《逆旅同尘》也秉持了这个优良传统,无需等待DM开启新场景,更不存在再放一轮线索的操作,同场景下就能保证玩家的多轮搜证体验。

另一方面,将完美契合主题的古风机关暗格用以布置线索,不仅让搜证环节更加丰满,其中最大的亮点,也当属需要玩家亲临其境尝试还原机关搭设。

推凶逻辑上,游戏则摒弃了传统的以“时间、动机、线索”盘凶的思路,而是以设置机关的手法为依据,只有亲临其境尝试还原机关搭设时,才会意识到其中的奥妙,破解机关之谜后,还需要结合多个人物视角来锁凶,可以说每个人物都缺一不可。


场 景  

《逆旅同尘》的场景真实还原了一个大漠孤烟的客舍,从入场就打造了一场与众不同的观看体验,当光影昏暗,风沙声起时,玩家就已经被带入了角色的视角与身份。

此外DM同样全程入戏,无论在推动剧情,还是引导玩家还原故事时,都时刻是以角色的身份存在,保证了整场游戏的体验。


总 结  

总的来说《逆旅同尘》是一款充满创意且令人眼前一亮的作品,无论你是想切身参与“拆迁式搜证”的乐趣,还是想真实感受还原犯罪现场的激动,或者只是想去感受一场人世间苍茫的大戏,它都能满足你。

同时主题名字初读或许有些拗口,但何为“逆旅”?何为“同尘”?只需体验过主题,一切便能得到解答。而作为黄沙中的过客,我们既是旅人,又是广袤世界中一粒微小的尘埃,那些风吹过的地方,终将会留下我们来过的证明。

排版 | 碎语 素材 | EMO·SPACE亦莫之境

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