测评 | 北京《诺亚》- 逃离现实的第四种可能

测评 | 北京《诺亚》- 逃离现实的第四种可能
作者 | 减速带&文文  初审 | bank  编辑 | 碎语
密室选题中,超现实题材一直是块难啃的“骨头”。不同于小说动漫、影视剧作或电子游戏,这类主题从构思到落地的每一步都需要考虑很多,甚至一丁点儿妥协,都有可能因呈现不足导致玩家对创作出的架空世界产生违和感,进而影响到游戏体验。
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今年4月,BOOK11携手屋有岛与X先生共同向这个难题发起挑战。而随着重金打造的《诺亚》落地,众多“超英迷”的想象得以具现的同时,“暗黑异能”的别样画风,也为这场“痛击恶魔”的冒险之旅,开辟了第四种可能。
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   剧 情 简 析 

一封匿名信件,一帮无聊记者,一所阴森病院,一群古怪的病人……究竟是怎样的超自然力量,让这座名噪一时的病院寂静无声?又是何其诡异的事件,让此地仅剩的几名病人竟也踪迹全无?
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随着玩家与【托马斯】顺利“接头”,揭露罪行刻不容缓。不过调查越深入,处境似乎就越糟糕。空无一人的楼道,遍布丝网的房间,似人非人的嘶吼自暗影中徘徊,退无可退的众人能否寻得生机?
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危难之下“异能”觉醒,旧的演变序列即将终结,对“进化”的渴望与恐惧,早已完成对人类心智的侵蚀。但看似正义扳回一城,迷雾却从未远离身边——明明曾经发生,为何被冠以“幻象”之名,当玩家沦为了“消失的他”,【托马斯】口中的一切,离真相又有多远?
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   叙 事 手 法 

提起《正义联盟》和《X战警》,很多人会下意识地将这些“超能英雄系列”的剧情与简单粗暴联系起来。而《诺亚》的世界观设定乍看之下类似《阿卡姆疯人院》,结局也算不上难猜,却依靠“力透纸背、入木三分”的叙事功底,将故事讲到了玩家心里。
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许多创作者喜欢用非线性叙事、刻意引导、信息不对称等手法制造悬念,但《诺亚》却摒弃了这些惯用套路,转而采用风格化、段落化、意象化的叙事方式将解谜所需的所有线索一开始就摆在玩家面前,引导玩家专注于游戏体验。 
而得益于简洁明了的叙事风格与严谨的故事架构,游戏仅凭一条暗线,就如同导火索般在某一时刻引爆所有悬念,击碎玩家自以为是的认知,让真相、猜想和信仰在一瞬间崩塌。
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另一方面,《诺亚》还采用类似“生化危机”系列“探索—解锁—触发”式推进方式,通过段落化的叙事,设计了三场BOSS战,营造出强烈的“闯关”感,迅速提升玩家期待值。 更重要的是,各个章节虽然相互独立,却又共同展现了角色一致的成长轨迹——进化失控、难以掌控、幻想破灭……寥寥数笔,便将人物刻画得饱满立体。
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有趣的是即便《诺亚》中的“病人”已经走在“进化”前沿,拥有令人恐惧的力量,甚至掌控万物,却依然无法战胜内心恐惧。抛开“异能”的设定,主题也更深层次地探讨了人性——震撼人心的并非外在表象,而是来自深渊的凝视。卸下伪装,你究竟是谁?
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  游 戏 体 验  

说完“里子”,再来聊聊“面子”。秉承精益求精的原则,《诺亚》的创作团队在场景搭建上投入了诸多精力,并以近乎狂热的执着,制作出一幕幕宏大震撼的场景,只为能营造更为真实的沉浸体验。
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从踏入这所精神病院的那一刻起,《诺亚》便巧妙利用视觉语言来补足剧情。房间内看似随意的摆设,无一不在讲述着“病人”们的痛苦蜕变;两处分别展现工业元素与赛博风格的置景,则各自映衬了角色残破的内心和膨胀的欲望;人工缔造的“神明”所带来的恐怖谷效应,震撼之余更是令人不寒而栗。
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既以“超级英雄”为核心,自然少不了“超能力”,能否成功地将世界观中略显抽象的异能具象化,则是该作的关键。
这点上,《诺亚》巧妙运用声光、机械与科技手段,将主观想象转化为客观呈现,精准配合剧情演绎,为每个登场角色量身定制专属特效。而玩家直面“异能”爆发时,还需与主角打好配合才能为自己寻得一线生机,这样的设计也规避了“纯看戏”的枯燥感。
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   写 在 最 后 

《诺亚》作为一经推出便受到广泛关注的爆款,不仅凭借优秀表现赢得了良好口碑,还在EGA2023-2024年度评选中一举斩获五项大奖但在笔者看来,这个“拿奖拿到手软”的结果并非仅是“钞能力”所铸就。
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如果你体验过这个主题,便会发现豪华的硬件只是促进剧情呈现的“催化剂”,讲好一个精彩的故事才是它的初心。而这也充分证明:若想摆脱创作束缚,创新的思维远比技术的升级迭代更重要
也正因如此,我们有理由期待,未来会有更多富有创意的技术被应用于密室逃脱主题创作中,将新奇与传统、科学与神秘巧妙融合,在这个时代继续书写它们的故事,不断为玩家追梦、圆梦!
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排版 | 碎语 素材 | 北京X先生&屋有岛·沉浸密室
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