一炮而红的《记忆碎片》与背后的创作者TAKU | 专题

“你们死了——”

这是出现在谋杀之谜《记忆碎片》背景故事里的第一句话。

有别于部分剧本游戏,在这部作品所架构的世界中,玩家需要扮演的角色不仅一上来就脱离了“活人”的范畴,就连记忆、身份乃至姓名也是十分模糊的。

这部被戏称为“没有剧本的剧本”面世后一战成名,作为Siren谋杀之谜工作室的首部作品,《记忆碎片》不仅在剧本圈内口碑优秀,创新的机制及友好的上手度也吸引了很多首次接触或者说游戏经验不够丰富的跨界玩家。

这点在由EGA特邀的四位评论员所给出的玩家向评测中,同样有所体现。

当EGA实景娱乐报道与扒密室的笑脸决定一同采访Siren工作室的TAKU时,他仍在为《黑红梅方》的全国巡演而四处奔走。

现在想来《记忆碎片》的爆红并非偶然,作为一个降低了玩家游戏门槛的作品,或许它有希望成为扩大谋杀之谜受众的突破口之一。

“碎片化”的《记忆碎片》

虽然不少剧本店及体验过《记忆碎片》的玩家在安利这个作品时,都会称其是“没有剧本的剧本游戏”。

但对于这点作者TAKU表示,《记忆碎片》还是有剧本的,只不过被分为了“个人剧本”与“公共剧本”两个部分,游戏内的“个人物品”则依旧保留了“搜证”的性质,以线索卡的模式呈现。

另外由于游戏起始阶段确实做到了没有剧本,并缩减了大量需要阅读与记忆的文字,因此玩家不需要太多准备,便能很快融入游戏。

TAKU告诉EGA实景娱乐报道(ID:ChinaRGA),考虑到《记忆碎片》作为一个碎片化剧本,不能承载太过复杂的故事,故角色身份方面采用了相对简单的人设,并用对话体来实现浓缩信息的传达。

不过有趣的是,在《记忆碎片》的世界里,面对一众“失去生前记忆”的灵魂们,不仅玩家间存在各种各样的人设,游戏主持人同样被赋予了“死神”的角色。这样的设定不仅让“发放记忆”更为合乎情理,也让剧本发放变成了一种开放式行为。

“我希望玩家体验游戏时,能够通过共同的努力还原故事,然后玩的开心”。当被问及创作初衷时,TAKU这样回答,“这是我在写每一个本子的出发点”

拥有密室逻辑的谋杀之谜

《记忆碎片》面世后,很快Siren工作室就推出了自己的第二个作品《蛊魂铃》。虽然比起前作《蛊魂铃》的文字阅读量略有增加,但在TAKU的眼中,两者都是更偏“密室逻辑”的作品

“无论《记忆碎片》还是《蛊魂铃》,它们都是需要玩家齐心协力共同通关的剧本游戏,这点与密室很类似”。

所以当得知两部作品在密室玩家中同样备受好评时,他感到非常开心。

尽管谋杀之谜才是Siren工作室的主业,平日TAKU同样会体验一些密室逃脱。而随着一些多线性剧情密室与实景搜证剧本的出现,密室与剧本间的界限也开始变得模糊。

引用圈内好友兰州本格推理馆茹茹酱的一句话——将来线下的剧本游戏会走向‘西部世界’,线上的剧本游戏会走向‘头号玩家’。相信随着AI技术介入,它们只会拓宽范畴,而不再是泾渭分明。”

因此当问及是否有考虑过将剧本游戏与密室逃脱进行结合时,他告诉我们确有做实景搜证主题的打算。不过具体内容,目前保密。

用魔术发线索的《黑红梅方》

《黑红梅方》是Siren工作室的第三个作品,同时也是他们推出的首个“独家本”。

为了配合该部作品的魔术题材,在预热直播中,创作者TAKU曾风趣的表示会教游戏主持人用“变魔术”的方式为玩家发放线索。

与前两作不同的是,《黑红梅方》是对玩家水平有一定要求的作品,不仅需要盘“人性逻辑”、“故事逻辑”以及“正反逻辑”,人物剧本不仅代表着一种视角,需要在扮演上做到真正意义上的沉浸,才能更好的还原故事。

因此用作者的话说,比起游戏,黑红更像是“”。

“如果将普通的情景密室视作给你剧本去演绎一个故事,解密过程依然是各种小包袱的堆砌。那剧便是要求你足够理解人物,在某个机关面前你需要按照人物性格来解,从而得到不同的通路。

人性的选择是命运,逻辑的选择是生意。黑红不是那种能越过剧本人设与故事直接盘出逻辑的作品,这点对于纯享受破解谜题的玩家来说,会有些吃力。”

事实也印证了TAKU的想法——巡演结束后,《黑红梅方》在剧本圈获得了比前两作更高的评价。

另外尽管黑红的标准开法并不需要变魔术,但在实际操作时,这种独特线索发放方式,还是成功撩动了无数玩家的“少女心”。

好的剧本,玩一个少一个

“Siren”这个名字并不是拼音,而是源于TAKU对女友萱的爱称。

“小时候萱跟我说她想要一辈子都漂亮,要漂亮成‘红颜祸水’’那样的女人,所以从小我就她Siren。开始做工作室后干脆直接沿用了这个名字。”

然而随着《记忆碎片》一炮而红,Siren迎来了自己的“灾祸”——作品面世没多久就被人加入了“大礼包”,盗版的猖獗也是很多谋杀之谜的创作者无比头痛的问题之一

此外剧本游戏本身也存在一定变数,即便同一个本子,也会受到诸如环境、主持水平、玩家发挥等各种因素的影响,从而获得不同的评价,对于创作者来说也是一种挑战。

当EGA实景娱乐报道(ID:ChinaRGA)希望TAKU能以创作者的角度,给初次接触剧本游戏的玩家一些建议时,他向我们强调了“尊重”的必要性。

“当我们彼此聚在一起共同用生命中的时光来经历一个故事时,尊重作品、尊重作者、尊重组织者、尊重每一位玩家,尊重自己的角色都是基本素质。毕竟好的剧本是玩一个少一个的。”

或许正如TAKU所说,游戏中的“任务”与“胜负”不过是指引玩家通关方向的钥匙,真实的人生中,又哪会存在那么多所谓的“任务”与“胜负”?

想来唯有尽心尽兴、才能畅快淋漓,不虚此行吧。

联合采访素材支持

转载请保留原作者及版权信息

投稿,寻求报道,开白名单

请添加微信skymirror83