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密圈辣评 | 那些年,密室里的“硬消费”
近年,以密室为代表的实景娱乐作为一种新型快消产业,可谓发展迅猛,不仅创新机制层出不穷,消费也是水涨船高。
什么是“硬消费”?简单而言,就是玩家在体验实景娱乐时看得见、摸得着、享受得到的消费品,并觉得其成本和价值符合预期,对得起价格。
举例来说,一个主题如果让玩家在玩过之后觉得其“硬消费”大于门票价格,就是“物超所值”;反之就会觉得“不值”,从而影响二次消费。
那么以密室为代表的实景娱乐中,又存在哪些“硬消费”呢?今天就让我们来盘点一下——
场 景
比如游娱联盟的《摸金校尉》、X-ROOM的《盗墓笔记》系列等几乎是按照设计者心目中的王陵再现。
这样的场景,毫不夸张地说可以直接用来拍电影。
于是不管剧情、谜题如何,体验感也姑且不论,玩家先在视觉上得到了震撼,产生“这个游戏值得卖高价”的想法也在情理之中。
虽然不得不承认这个卖点确实吸睛,但单纯“走面积”玩家未必买账,场景的真实程度同样是玩家评判的关键,当然也是“硬消费”的重点之一。
道 具
于是不少玩家为了看一看、摸一摸这种道具,专程跑一趟上海,抚摸时自然也是格外留神,生怕一不小心便倾家荡产。
时至今日,玩家的眼光不止高了一个档次,早就不是那种看到仿古董道具就挪不开步子的“土八路”了。
于是,设计师们开始把游乐场搬进密室,如游娱联盟《天竺魔宫》的过山车、E+《万佛古窟》和X-ROOM《怒海潜沙》的吊威亚等。
不过说来也怪,平日在游乐场不见得有多少人排队玩,换到密室里却被热捧,而且总觉得“游戏里有这个,成本就是好贵好贵”。
后来一想,玩家毕竟不是专业设计师,“跟着感觉走”或也不错;不过随着年头增长,有些主题开始硬植游戏,而这样反倒“有点尴尬”了。
服 装
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不知何时起,很多玩家开始以“是否有服装”作为衡量“沉浸式”的主要标准;先不管这种标准科学与否,“服装”确实属于非常直观的“硬消费”之一。
当年游娱联盟的渔窑小镇,可是准备了整整两层楼的服装间,不少玩家沉迷换装不能自拔,甚至让一些女性玩家对换装拍照的热情远大于体验剧情。
一些密室甚至打出了一件衣服制作的价格,让玩家觉得“这钱掏的值”。
不过,单纯求贵也不是上上之策,重点在于服装能Get到玩家,尤其是女性玩家的点。
而这点,对于玩家,尤其是有后宫情节的女性玩家来说,简直没有丝毫抵抗力。
N P C
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场景、服装不过是一次性投入,要说最耗费金钱投入的“硬消费”,“NPC”当之无愧,不仅每月都要发薪水,如今的人力成本更是居高不下。
首先是量:一些玩家会根据是否有NPC及NPC的数量来评估密室的档次。
比如在杭州,一般有NPC的主题就可以定价三位数,反之,如果一家密室没有NPC却定价一百多,则非常容易被吐槽。
其次是“质”,颜值的“质”。杭州曾有一款沉浸式话剧《极夜》,作为“民国版无人生还”吸引了大量小姐姐二刷、三刷乃至无数刷,究其原因,正是因为里面的小哥哥又帅又会撩,搞得不少小姐姐像追星一样反复刷场。
北京龙门客栈的最高复刷记录是“80+”,用玩家的原话来说:“我做任务的速度比NPC都快”。
那么,到底是什么吸引玩家反复刷呢?我想大抵就是沉浸感和飙戏的快感,而这显然与NPC息息相关。
另外,颜值高、演技好、反应快的NPC真真儿是可遇不可求的,所以老板们要做好留人和培训的准备,这才是王道。
美 食
曾几何时,实景娱乐刮起了一股“美食风”,从一开始的喝一杯,到后来的零食小点,再到现在的正餐宴席,吃的是越来越豪华。
一系列美食将《龙门客栈》从视觉、听觉升级到了嗅觉、味觉,当真是感官的绝好体验。
除了味觉享受外,仪式感更是无比爆棚。
而游娱联盟的《游无间》更是将美食的“逼格”做到极致。
作为黑帮聚会的娱乐场所,舞池四周和卡座上摆满了随手可取得餐品:洋酒、啤酒、苏打水、鲜榨果汁、蛋糕甜点、水果盏……
不过密室里的美食不仅仅是“美食”,作为场景的一部分,在承担饮食功能的同时也可视作一种“文化符号”。
当然,千万不要以为加了美食就万事大吉——如果你的主题与吃吃喝喝无关,又或者你提供的吃食品种与场景不符合,也是会画虎不成反类犬的。
特 效
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随着不少电影制作者“下海”,“特效”也开始被纳入到沉浸式实景游戏应有的元素范畴中。
而到了重庆《消逝的光芒》(该主题原产地在北京,重庆版更壕),一个个燃烧弹一扔起来,再加上特别燃的BGM,分分钟让我们有了一种要“英勇就义”的感觉。
另一方面,与美食、服装不同,“特效”除了能起到惊艳的效果,成本也是“均摊”的。
比如某参与者有8人,特效成本就要除以8,但是对玩家而言,往往会用自己的票价来对比特效的价值。
除前文中提到的场景、道具、服装、NPC、美食、和特效外,游戏时间、服务等附加产品同样有可能成为玩家买账的“硬消费”要素之一。
不过若何下面这一“硬消费”相比,上述所有统统要靠边站,那么接下来,让我们有请玩家密室“硬消费”Top1——
体 验 感
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这样下来,怎么可能会有好的体验感?当然,“明知山有虎”的玩家不在此类范畴内。
比如当玩家遇到了你无法接受或者解决的问题时,聆听比解释重要,打太极也比硬碰硬要更好。
我也曾见过一些老板上火地在某点评网站上和玩家大打“笔墨官司”,导致本来没热度的评论也被搞得有热度,本来不认同评论的玩家看到老板这么刚也望而却步。
如果NPC因为什么事情导致情绪不高对玩家爱理不理,甚至怒怼,多少会让人体验糟糕。
– 文章仅为作者个人观点,EGA为您观察实景娱乐各个角落 –