参选测评 | 北京《旺角诡楼》-当“僵尸片”邂逅“沉浸式”


参选测评 | 北京《旺角诡楼》-当“僵尸片”邂逅“沉浸式”
一年前的某天,当某位不愿意透露姓名的业内人士告诉我:“恐怖主题”将会成为北京密室的潮流”时,我的内心一度拒绝相信。
天子脚下、建国之后、物价水平、受众基数……太多理由足以解释我为何不看好这个观点;于是果不其然,翘首以盼的玩家们接连目睹了多个作品的跳票、降恐、优化……
人迹鲜至的路未必是绝路,但大多荆棘满布
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然而事实证明,等待总是值得的。
随着一个又一个新主题问世,我们惊讶地发现:北京不仅在做“恐怖密室”,更在探索恐怖主题的“边界”;优质IP、沉浸式演绎、黑科技、开放结局……种种创新让“恐怖程度”不再成为衡量这类主题唯一的评价标准。
而诞生于2019年年末,“虽迟但到”的《旺角诡楼》,正是这诸多探索中一个杰出的缩影。
背景与IP

《旺角诡楼》获得了拍摄于2013年的香港电影《殭尸》的授权。

电影从没落僵尸片动作演员“钱小豪”的视角出发,虚构了发生于某栋破旧老楼内四户人家的悲剧遭遇。

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而该片不仅将港式僵尸片的各种元素展现得淋漓尽致,还以钱小豪的光荣、落魄、挣扎与梦想,向曾经红极一时的“僵尸片热潮”致敬。
正因如此,这部电影也被人称为“香港僵尸电影最后的辉煌”。

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《旺角诡楼》沿袭了电影的背景,让玩家以“特种事件调查组阿sir”的身份,进入故事中的“旺角大厦”,并在侦查“钱小豪自杀案”真相的同时,探索八个角色生前的执念与不幸。

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但凡看过电影的玩家,都会惊讶于整个主题对影片的“还原度”。

场景道具、故事脉络、角色情感,设计师在最大化保留了原著精髓的同时,还根据个人理解,在部分内容上进行了“二次创作”

此外,主题内贴心地准备了电影的精剪片段,便于玩家梳理剧情线索与人物羁绊;因此无论是否观看过电影,都能在游戏中收获完整的体验。

氛围与场景

前期宣传中,《旺角诡楼》曾将“京城第一恐”作为亮点;那么在实际体验里,“对恐怖氛围的营造”自然成了绕不开的话题。

在这方面,“诡楼之光,人影幢幢;诡楼之暗,雾岚弥漫”——依托于光与影的交错,《旺角诡楼》确实营造出了一流的奇诡氛围。

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“诡楼”的占地算不上大,也没有刻意做关卡上的分割;但奇就奇在总能让玩家“于兜兜转转间找到陌生的空间,发现未知的故事”,造成心理上的空间感往往是实际的2倍以上

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布景方面,“诡楼”同样做足了细节——
雾气缭绕的诡楼中藏着几双眼睛?
烛光映照的楼道里是谁久久徘徊?
贴满道符的衣柜被谁封印,又将被谁打开?
血腥凌乱的浴缸中可曾埋过谁的骨骸?
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一幕幕场景早已不再只是为恐怖而存在,更与故事本身浑然一体,由玩家自行揣测每一对人物的羁绊何在,命数几何。

“沉浸式”与“NPC”

如果说场景与氛围夯实了恐怖主题的基础,那么“沉浸式”元素的融入与“NPC”的演绎,则为这个作品赋予了“灵魂”

看过电影的玩家,想必都会对电影中寻子心切的疯女人“阿凤”、邋遢隐世的末代天师“阿友”、借尸续命的邪术士“九叔”等人物角色印象深刻。

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而当这些角色从诡楼内沉沉的雾气中登场亮相,或心有执念踟蹰不前、或道袍加身法器在握、或面容阴恻行踪难料时,独白、引领、惊吓……

他们用各自的方式丰富了故事的纬度,也推动了剧情的进展,让玩家在不断体会“惊喜交加”的同时,亦沉浸其中。

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另一方面,根据沉浸式主题的惯例,“尾声阶段”往往是空间内部激化矛盾、收束伏笔的高潮,为的就是能让整个故事完成华丽收尾。

这一点,《旺角诡楼》不仅做到了,而且完成得格外华丽,并且华丽到多次反转!

特效全开的“道法大战”、猝不及防的“死而未僵”、令人动容的“曲终人散”、以及离开时所遇故人那轻佻随意的“调侃”……

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《旺角诡楼》用与原著同样的手法实现了首尾呼应,玩家们经历的种种,也于此刻显得亦真亦幻,好似大梦一场。
特效与“黑科技”

遵照常理,这部分本应该归到“沉浸式演绎”的元素之中;奈何本主题的特效与“黑科技”过于夺人眼球,或许能代表“沉浸式主题”的新方向,故在此详述。

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按照人体感官来分类,特效可包含“音乐、光线、电器、机关、气味、气象、空间变换”等等。

但限于成本,多数作品更倾向选择“其一”做文章;而真正做到“影视级特效”且让主题大放异彩的,则是凤毛麟角。

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《旺角诡楼》着重将“特效”放在了最后的两个场景内
随着天师“阿友”控制阴阳法阵缓缓停止转动,数盏色泽绚烂的聚光灯当空投射,背景音乐陡然激昂,预示着一场大战即将开始。
与此同时,墙上沉寂多年的“五行虚灵罗庚盘”也有了动静,引得众人一阵惊呼。

参选测评 | 北京《旺角诡楼》-当“僵尸片”邂逅“沉浸式”▲ 电影《殭尸》中的“五行虚灵罗庚盘”

天师出手迅如闪电,凌空虚画,笔力所及之处,辟邪符纹在淡淡的雾霭中应势而生……

短短十几分钟,《旺角诡楼》完美地调动了声、光、电、气等多项特效,而这样的设计,既将电影设定巧妙地搬到了玩家面前,也是对影片中打斗特效的“二次创新”。

不足之处与见仁见智

玩家永远是挑剔的,也永远众口难调,故此处所提的“不足之处”多是“见仁见智”。
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没有去过旺角,楼宇中虽有“血腥戾气”,却少了些“潮湿腐朽”,当然这在北方确实较难实现。
另外,本作虽在“沉浸式”上亮点十足,但“个人任务”鲜有创新,可能是优化时为照顾多数玩家数次“降恐”所致。
结 语

关于《殭尸》,有条影评曾让我印象深刻——
“ 糯米红线今犹在,不见当年林正英 ”
人是念旧的生物,会缅怀曾经的“黄金年代”,也会发出“长江后浪推前浪”的感慨。
而辉煌虽会过去,但人们对创新的渴求,却刺激着更多“尝试”,并不断于新的时代中掀起“浪潮”。
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对于密室而言,一个新主题的诞生,在摸索着行业边界的同时,也往往昭告着设计师自身的追求。

因此——

向每个行业中的“弄潮儿”致敬!
参选测评 | 北京《旺角诡楼》-当“僵尸片”邂逅“沉浸式”-文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐-

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最后编辑于:2020/4/25作者: chinaega

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