测评 | 杭州《百鬼夜行》2.0-黄泉碧落,百鬼夜行


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你们是让人望而生畏的黑帮“百鬼会”各分部的核心成员,今天突然收到帮会总联络人的紧急召集,前往帮派秘密会所进行紧急集会。

“百鬼会”会长不久前遭遇暗杀,而幕后元凶可能就隐藏在你们之中。

作为帮会的成员,你们各怀鬼胎,因为自己的利益和目的相聚于此。

一场又一场的明争暗斗,将在今夜上演..……

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百鬼夜行 2.0 

《百鬼夜行》由重庆天罗密室授权于杭州墓府密室首发,后续运营升级均由墓府密室承担,本次调整是《百鬼夜行》自2019年11月上线以来的首次版本升级主要改动如下——

加入新的势力组织
● 增添部分角色主线
● 加入新的开放式结局
● 加入新的隐藏NPC

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剧 情 


黑帮百鬼会的会长遭到暗杀,凶手无人知晓,在此权力真空之下,作为百鬼会精英的玩家们被紧急召集来到帮派的秘密会所,游戏就围绕“查找杀死会长的凶手”与“选举新会长”这两条主线展开。

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然而,今晚不仅是百鬼会内部的权利之争,更关乎着百鬼会的生死存亡。在此新旧权利交替的重要关口,潜伏于百鬼会中的各种势力免不了兴风作浪。

百鬼会到底是重获新生,还是就此终结,一切都掌握在玩家手中。

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玩 法 机 制 

★ RPG剧场 

在电影院我们会置身事外地观看一场电影,而在RPG剧场我们则是真正地进入一场电影。

不同于传统密室在闯关内核下的玩法,高自由度、多结局、多玩家角色、多NPC是RPG剧场的鲜明特点;并且不同于常见的民国谍战、古装武侠题材,《百鬼夜行》是全国首个日式RPG剧场。

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多股势力

每一场《百鬼夜行》都会有6-12名玩家参与,随着人数增加游戏难度增大,对抗也变得更加精彩。玩家将通过抽取的方式选择角色,同时被分配至百鬼会的三个行动小组,每个小组拥有一名组长。

明面上的分组并不是势力划分的依据,暗面的阵营才是游戏博弈的根本。游戏中存在多股暗线势力,而不只是简单的正反两方。
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 人物关系复杂

《百鬼夜行》拥有12个玩家角色以及十多个NPC,在此之下父子、兄弟、师徒、恋人、仇敌、同伙、内奸、卧底等多种人物关系牵扯其中,相当复杂。

在此情况下如何让玩家高效地识别每名角色是是重中之重,好在《百鬼夜行》给出了有效的解决方案。
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每名NPC身着特色鲜明的专属服饰,胸口别着名牌,同时NPC的性格也都是大相径庭,玩家非常容易识别出每一名NPC。

对于玩家角色,首先定位到小组,所有玩家统一服饰风格,不同小组在颜色上加以区别;其次定位到个人,每名玩家必须佩戴角色专属胸章;最后在开场会议安排自我介绍,让每位玩家认识各小组的组长与组员。
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自我介绍让玩家对每名角色建立初步印象,两轮定位则让玩家在游戏中快速识别不同角色

 玩法核心:专属任务

游戏拥有小组任务、专属任务、公共任务三种类型的任务。小组任务与公共任务为玩家提供道具而不直接影响剧情,不同角色的专属任务是游戏玩法的核心。
每名角色都有明确的专属任务,专属任务走向固定,不同势力的任务进度将会影响游戏最终的结局。 
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 循序渐进的节奏

《百鬼夜行》的精华就是两个主线与一个核心,如何构建合理的游戏节奏则是全局的关键。

游戏前期,玩家需要摸索真实身份与人物关系,让玩家专注于任务是最好的做法。反之,如果在前期就释放冲突,让“手无寸铁”的玩家此时进行对抗则会大大拖延游戏节奏。

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游戏以晚宴划分上下半场,上半场时长短于下半场。上半场平静,之后在晚宴上点燃冲突的导火索;下半场激荡,游戏由浅入深,节奏循序渐进,最终通过投票选出凶手、凭借声望竞选会长、任务进度决定最终结局。
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 谋略大于战术

这是一个谋略大于战术的游戏,也就是说游戏没有一套可以一以贯之的具体攻略。
即使多刷玩家知晓不同角色的真实身份,并且可以较快做完专属任务,但是时局是瞬息万变的,每场游戏的同场玩家也是不同的,想要取得胜利就必须采取灵活的策略。

游戏需要玩家充分发挥主观能动性,可以采取但不限于:出卖、笼络、利用、栽赃、要挟、欺骗、伪装、碟中谍、两边下注、隔岸观火等手段来达成自己的目的,玩家之间的话语、NPC的话语信与不信全由自己决定。

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所以没有永恒的敌人,在必要时哪怕是跟潜在的敌人合作也不是坏事。
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场 景


作为百鬼会的秘密场所,场景整体格局为内庭外院、双层的日式小楼,楼内总计十多个房间,个人与小组休息室、茶室、花房、酒窖、珍品室等各类房间一应俱全。

小到灯笼、门帘、纹饰、花朵,大到鸟居、门窗、柜台、服饰,再加上不同场景的各色灯光,即便不一定考究,但是置身其中绝对能感受到一股浓浓的日本风情

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谜 题


本作的谜题大多为古典的数字密码题,破题最多只转一个弯,难度一般,在黑帮秘密场所这一条件下,安排如此谜题类型勉强合理。

建议对于现有可修改及未来新增加的谜题,可以结合周围场景与任务剧情出题,同时利用光电机关等手段在形式和内容上做得更加丰富,另外也可设置一些高难度高奖励的公共任务。

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演 绎


游戏全程有六名演员十多个NPC参与其中,主要NPC的性格迥异鲜明,比如说拽懒散的九净、可爱嗲声的千鹤、胆小懦弱的黄权,演员都能很好地展现出来。

自由探索阶段的互动是令人满意,但是剧情演绎阶段的表演却还需要打磨,重点加强眼神的使用和言语的情感
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最后还要提一下晚宴上的舞蹈,想必是绝大多数玩家的演绎记忆点。音乐选得好非常洗脑,机关开启与演员动作的定点特别棒使得开头非常有画面感,令人头皮发麻,更重要的是舞蹈很有内涵,为后续剧情埋下伏笔。
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彩 蛋

游戏中大部分角色名取自日本“百鬼夜行”的民间传说,部分角色间的关系甚至能与传说对应;此外,还有少数角色名取自日本经典动漫《幽游白书》。

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“百鬼夜行”的民间传说与经典动漫《幽游白书》

● 九净的发型致敬日剧《我是大哥大》,衣服致敬《热血高校》。  

测评 | 杭州《百鬼夜行》2.0-黄泉碧落,百鬼夜行左为日剧《我是大哥大》剧照,右为九净角色照

● 宴会桌、壁画以及晚宴时三味长老背后一男一JK的站位,致敬了昆汀的经典电影《杀死比尔》

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▲ 电影《杀死比尔》与游戏《百鬼夜行》
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建 议


细节调整与版本升级是《百鬼夜行》今后的工作重点,在这里给出一些个人建议——
● 结局同质化严重。表面上有多结局,实际上包括新结局在内的所有结局都是一个套路。在未来版本升级时急需开拓思路,设计出真正不一样的新结局。

● NPC的故事性不够强。可以在游戏任务中穿插交代NPC的身世,使得人物塑造更加立体,而不仅仅是为玩家服务的“工具人”。

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● 游戏性还需加强。专属任务走向固定;只有获取道具的公共任务,没有可影响剧情(包括影响结局)的公共支线任务;隐藏角色基本上在结尾出现。如果能在这三方面下功夫加以改进,想必《百鬼夜行》的游戏性可以得到很大的提升。

● 黑帮讲究秩序,所谓长幼尊卑有别。游戏中各组组长没有给到“表面功夫”的更高待遇,比如组长的服饰、座次、晚宴餐食与组员完全相同。

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● 组长对于组员缺乏实际控制力,只能依赖名头上的“组长”来对组员进行管辖。可以给予组长一定的实际权力(可以限制次数),比如说百分百索取组员道具、强制要求组员做某些任务。
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总 结


从传统“闯关”密室脱胎而来的“RPG剧场”无疑拓宽了“密室”的边界,其特有的玩法机制犹如线下网游,很容易让玩家爽到上头,甚至多刷成了“RPG剧场”的消费特点。

虽然早已有之,但是由于普遍不菲的设计成本与运营成本再加上较高的票价,《百鬼夜行》所代表的“RPG剧场”在目前市场上依旧是小众,衷心希望这类密室能够一直走下去、走得更远让更多玩家体验到它的魅力。

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《百鬼夜行》主题相关图片由 
 墓府电影沉浸式体验馆(利星店)提供 

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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