参选测评 | 昆明《寂湮之歌》- 蒙眼进场,睁眼逃命

作者 | 河图与洛书   编辑 | 碎语

过去几年,昆明的实境RPG市场始终以授权主题为主。即便在某段时间内也曾有过原创RPG,但其玩法设计走的依旧是主流路线。

就在今年,昆明梦龙岛推出原创中型RPG主题《寂湮之歌》,它不仅是昆明目前唯一的本土原创RPG,还是一个有别于传统玩法的生存类RPG,风格相当有昆明特色,今天我们就来聊聊这个主题。

01
基本配置与游戏框架

游戏通常是9人或12人开场,玩家会分为三组,扮演初次来到圣彼尼精神病院工作的实习医生

游戏时长为70分钟,院长【杰森】出场及分配任务(开场)10分钟,游戏正式开始时会有一个全场广播告知玩家“距离湮灭倒计时还有60分钟”

主题场地面积在280平左右,精神病院分为三组玩家的工作区域及院长办公区这四大区域。在冷色调的布景下,场景采用整体弱光,部分区域全黑的灯光方案,奠定了恐怖氛围的基调。因此,手电筒是每组玩家的必备道具。

在病院外的开场结束后,各组玩家会被蒙上眼领进病院,来到各自的工作区域,也就是说三组玩家拥有各自独立的出生点。

在游戏中,玩家没有需要跟随的“老大”,反而要面对怪人以及不能言语的怪物。因此,游戏拥有血条机制,每名玩家初始拥有两点生命。

游戏里玩家唯一能依靠的是自己,需要利用规则,最终逃离病院,每组玩家的主线均为三个任务,完成任务就会开启对应结局

此外游戏还设计了支线任务与随机小游戏,奖励为辅助完成主线的道具、血条、食品或者场外奖品。支线任务有两个阶段,还起着补充剧情的作用,而小游戏就是纯粹的游戏。

游戏总共使用了四名演员扮演四个角色。也就是三组玩家的工作区域各有1名NPC,【奥斯卡】、【珍妮】和【马特】,再加上院长【杰森】。

从以上配置来看,尽管游戏拥有较大的场地空间,玩家人数也与常规RPG一致,但是游戏时长只有70分钟且只用了4个演员,游戏流程也较为紧凑,因此本作算是一个中型制作规模的RPG

游戏流程可以分为开场与前期、中后期以及结局三个阶段,下面我们来看这三大阶段的特色与亮点

02
前期关键词:探索

按理来说,在开场,玩家只需要听NPC介绍即可,但本作相当反套路——院长【杰森】安排工作时,会指派一名玩家进入昏暗的病院拿来三组玩家的任务卡。

突如其来的单线直接打破了RPG的固有画风,让玩家一上来就能感受到浓郁的昆明特色。而前期对应各组玩家的第一个主线任务,也都是以探索为主。

玩家是戴着眼罩进入病院直接来到工作区的,而不是由NPC相迎领着“入城”,在游戏前期也没有安排集合式的开场演绎,而且三组玩家不是都能在开始就直接拿到手电筒,这意味着玩家在前期就会如同很多恐怖密室那般带着陌生感探索未知

三大NPC拥有各自的特性,都会在讲解阶段直接告知,同时在游戏前期,四大区域则各自封闭且不互通。因此游戏前期就是围绕三大NPC的特色来展开玩法的。

三个分组中,【奥斯卡组】侧重追逐和惊悚互动;【珍妮组】侧重氛围体验和惊悚互动;【马特组】侧重对话互动,也有可能触发惊悚互动,这种差异也会体现不同区域的灯光的明暗程度上

游戏的支线任务都放在三大工作区域的核心位置,为各组专属,玩家在本阶段虽然可以接触支线任务,但只能完成支线第一步。

院长【杰森】会在三大工作区域游走,玩家有可能会触发院长的随机小游戏。院长的随机小游戏设计得非常隐晦却又自然,【杰森】不会直接明示玩家,而是需要善于观察的玩家看到【杰森】的异常行为主动来触发,这也是前期的一个亮点。

03
中后期关键词:跑图

游戏中后期对应各组玩家的第二和第三个主线任务,当游戏倒计时来到45分钟,无论各组是否做完第一个主线,四大区域都会开启互通,各处灯光也会稍微变亮。

此时院长【杰森】会回到办公区专职接发任务,各组玩家完成第一个主线任务后,所对应的NPC会开启巡游模式,玩家需要进行针对性的躲避

当游戏内出现第一名血条清空的玩家,就会触发集合式演绎:处刑。这个演绎通常出现在游戏15~25分钟间,玩家可以见到所有NPC,再加上灯光变亮和对环境的熟悉,前期的那种恐惧感至此基本会不复存在,这也宣告游戏从探索阶段进入跑图阶段。

由于NPC只有4名,并且在外形上的区别度极高,所以玩家完全不存在识人难度,这也是本作的一个优势。

游戏内各组后两个主线任务都是互相交叉的,会串联【杰森】和其余的NPC。从这6个主线任务的总体来看。怪物NPC主要负责巡游扫荡,给玩家制造障碍,任务会让玩家设法绕开或者利用特殊方式与之沟通。

游戏内的怪人NPC因为可以说话,所以会起到剧情枢纽作用。但由于其特殊的特性,所以天然会存在较大的沟通难度,甚至有时还会因为操作不当,使其变为无法沟通的“怪物”,干扰所有人的任务进程。

另一方面,尽管各组的主线剧情最终都会回到初始NPC身上,但是这种“广串联、不陪伴”的任务特性体现出了本作不同于传统RPG的特色。

再来看支线,游戏内存在不少来到本阶段才可以完成支线任务,三大支线都是偏向趣味性(甚至带些恶搞成分)的非传统玩法,相当有昆明特色。

04
结局关键词:交锋

游戏在院长办公室以及三大工作区域均放置了任务进度条,各组玩家可以看到彼此任务进度。在办公室和【马特组】工作区放置了倒计时,提醒玩家抓紧跑图。

本作目前设有四个结局,触发机制并不复杂。四个结局都带有恐怖、惊悚和对抗元素,并且侧重于玩法的高度差异化,而非传统RPG那样侧重于给玩家呈现不同的剧情演绎,这一点依然是极具昆明特色。

首先是倒计时归零,三组均未完成任务,达成湮灭结局。作为失败结局,三组玩家享受同等待遇。目前的玩法设计较为常规,精彩程度确实不如其余三个结局。

然后是三组完成任务对应的结局,三个结局都是基于三个NPC的特性设计出的玩法,娱乐性十足,并且都会给予该组玩家远超其余两组玩家的专属体验。

另外,游戏在辨识度上也是花了心思三组玩家的队友颜色和各自任务的道具颜色一一对应,避免别组玩家错拿,保证游戏节奏,尽可能让玩家开出各组结局。三组完成任务对应结局的灯光颜色也同样对应,也是加强了获胜玩家组的荣誉感。

05
写 在 最 后

《寂湮之歌》作为昆明本土原创的生存类实境RPG,以其有别于传统的玩法设计和独特的游戏流程,为昆明RPG市场注入了新鲜活力。

无论是前期充满未知的探索,中后期紧张刺激的跑图,还是特色各异的对抗结局,都展现出了主题的独特魅力。

相信本作能够在竞争激烈的实境RPG市场中牢牢站稳脚跟,为喜爱RPG的玩家带来更多元化的体验。

排版 | 碎语 素材 | 梦龙岛(南屏街店)
    本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实境互娱 –
图片







本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱测评