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参选测评 | 西安《铭府》- 家与国刻骨铭心

作者 | 树懒不穿鞋

清末吏治败坏,封建专制也发展到了极点;此时的英国却采取卑劣手段,向中国大量走私特殊商品“鸦片”以满足他们追逐利润的无限欲望。

鸦片的输入使当时的中国财政日渐枯竭,清政府的腐败无能,也让无数百姓流离失所,西安挑战者联盟《铭府》的故事,也由此拉开了序幕……

“铭府”二字一语双关,既是主题名称,也是游戏内提及的一部电影

当21世纪的玩家们作为记者,打算调查这部与主题同名的电影背后到底拥有怎样的奇闻异事时,却发现自己早已身陷困境……





老爷:国家之大,大于气




【铭承隐】是铭府的老爷,曾为当朝大将军的他虽痛恨看到清政府软弱无能,但因束手无策只能选择“卸甲归田”。
可回到家中后,他看到的却是“儿子吸食大烟、妻子教子无方”,铭家上下乌烟瘴气,这个祸根也成了后续一干人等命丧于此的“伏笔”

而作为玩家眼中的“坏人” ,这个角色却象征着清末受苦的百姓与有义之士舍弃个人小家希望保护国家永远不再被侵略的大气!





夫人:小家虽小,暖于情




【夫人】是一个生活在清朝末年的传统女性,虽身为将军夫人,但在管教儿子和治理铭府的事情上却格外优柔寡断

她的心软和溺爱毁了儿子,遭遇的变故也让她明白是自己的“不作为”导致了这一切,并坚信如果可以重来,铭府这个小家依然可以重回到最初那段幸福的日子。

作为一个坚守家庭,为心爱之人流泪的角色,【夫人】的存在体现的也正是国难之下市井百姓的“小家冷暖”。




管家:私人之欲,止于家国




服侍铭府多年的【管家】私下一直干着敛财的勾当,但铭府落败后一系列的事,不仅让他看到了【老爷】的家国情怀与【夫人】对家的坚守,更让他认清了“家人”的重要性

或许也正因如此,才能让贪财如命的他由衷发出“没了铭府,这钱财也真就成了一堆粪土”的感叹。





游戏体验:立意、与造景




“大家之气、小家之情与私人之欲”,三个不同又深刻的立意仿佛刻进了《铭府》的“骨血”,也缓解了演绎类主题单一结局或RPG类密室多结局少立意的问题。

另一方面将三个立意融入其中并与主题贴合本就实属不易,结局的呈现更是对升华立意起到了辅助性的效果,足可见密室设计者打磨剧情的精心程度

与此同时,《铭府》还是个别出心裁的“古风竞速”主题,除了常见的阵营对抗,还拥有多种结算机制,让玩家即可通过竞速完成任务改变剧情,也可通过货币机制出场结算获得“彩蛋”。

实际体验中不难发现“多种反馈机制”对玩家成就感的提升非常大,这样的设计相信也为沉浸演绎类密室更为全面的照顾玩家感受提供了新的思路。

造景方面《铭府》的呈现同样非常细致,成本不高的“星空顶”在这个古风密室主题内结合了房间设计还有合理层高后竟达到了出人意料的结果;房间、茶台、门窗、厅堂等方方面面也都做真正做到了精美不出戏,这点值得称赞。





结 语:家国之情,刻骨铭心




《铭府》作为一个古风小型RPG沉浸式主题,虽在解密和玩法上中规中矩,却用精美的造景、结算机制的彩蛋与尤其深刻的立意牢牢“抓住了”玩家

同时游戏不仅少见的将近代列强用鸦片毒害百姓与清政府软弱无能导致国破家亡的历史融入其中,还通过人物角色表达了国难之下黎民百姓的民族气节与家庭冷暖;相信通过这种方式传达出的“家国之情”,也必会如主题名字那般让人刻骨铭心吧。

编辑 | 碎语@EGA

素材 | 挑战者联盟密室逃脱

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 

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