测评 | 上海《冰雪玄宫》- 负13℃的神秘之旅

作者 | 容若

藏包,篝火,酥油茶

榻上,是一群身着棉衣“全服武装”的旅人,

推开门,一片冰雪漫天

每个人的脚踝、双腿、双臂、脸颊……

很快被阵阵阵寒意所包裹

此刻,这里仿佛早已不再是

气温二三十度的“魔都”

而是藏地深山中的一座冰窟

一个负13℃的神秘世界

《冰雪玄宫》虽是引自北京尖叫空间的主题,但经过E+的修改后,最终呈现“相当E+”
首先是极其震撼的场景。

按理说在今天这个动辄上千平的“密室江湖”,《冰雪玄宫》800平的面积或许算不上很大;但除了第一个【藏包】外,游戏内几乎所有场景均被厚厚的冰雪所覆盖

为了打造这个地处室内的“冰窟世界”,E+不惜斥巨资购入了各种设备,让游戏内的玩家不仅可以感受到“极寒体验”,还能亲眼看见厚厚的积雪、美轮美奂的冰雕以及冻僵的“尸体”

以前也不是没玩过一些藏式探险类主题,但唯有在此我们才真正感受到了“身临其境的不易”,因为每一寸被冰雪覆盖的石壁、难行到需要手脚并用的小道和呼吸间带着寒意的空气都在提醒着我们——这里是藏地。

其次是真正意义上的“高级恐(刺激)”
在当下快节奏高压力的时代,人们都希望通过沉浸式体验来减压,于是一些“黑脏追电咬撕”的恐怖主题应运而生。

后来很多有志之士考虑到“安全系数”,便通过爆闪、音效、剧情等设计方式试图探索更为安全的“高级恐”;而E+则另辟蹊径,以“真实情境”的营造为玩家带来了另一种与众不同的“刺激”。

试想一下:当我们爬行在极其狭窄又覆盖着厚厚冰层的过道上,缓慢靠近对面的洞穴,而右边就是深不见底的陡坡……

再试想一下:当我们从极其陡峭,覆盖着厚厚冰层的台阶上手脚并用地缓缓爬下去时,边上的碎冰块慢慢掉落,在黑暗中传来一次又一次的碰撞声……

以及当我们面对“三岔路口”,选择了一条看似有趣的道路却突然发现了一个“此路不通”的提醒,陷入了前无去路,回头无门的境地……

明明没有恐怖的音效、没有刺激的爆闪、没有张牙舞爪的NPC,可为什么我的腿还是在颤抖?好像也不并是因为有多冷……

第三是有趣的灵魂体验。

看完第二条的内容,可能会有人因此产生诸如:“难道真的有生命危险吗?我们只是想玩玩而已”之类的担忧,殊不知“玩”,恰恰是E+这个品牌“最有趣的灵魂”。

从《万佛古窟》的古墓娃娃机与棺椁华容道到《灵魂摆渡》的三重试炼,E+一直致力于将“游乐场元素”融入密室,而《冰雪玄宫》更是如此。
当你从狭窄过道失足掉落,大脑一片空白的时候;当你从陡峭的黑洞缓缓下坠,失声尖叫的时候;当你发现此路不通回头无门,一片绝望的时候……
你会突然发现,原来你只是体验了一次“冰雪大世界”中的“冰上滑滑梯”,而且比那个更沉浸、更刺激、更好玩,甚至还不用排队!

这也导致有不少玩家从主题出来后,竟然主动要求想再进去体验一次。

最后是十足的“匠心精神”。
《冰雪玄宫》的机关基本没有电磁锁,采用的都是中国古代的卯榫结构,只因设计师认为“在一个古代冰窟中所有的机关也应该都充满古意。”

所以在这里,玩家将体会到由诸多“传统机械”配套打造出的“冰雪世界”,也恰恰是这些看似原始的机关更符合整体的游戏剧情。

总的来说,我认为这是E+的又一个“破圈之作”,因为它不仅将“密室探险”和“冰雪大世界”的游乐场元素进行了深度融合,还用剧情、谜题与场景等综合呈现带给了玩家别样的体验

何况顶着室外二三十度的闷热,在密室里享受“只属于你们几人的冰雪玄宫”,这样的游戏难道不爽吗?

编辑 | 碎语@EGA  素材 | E+超级密室

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