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神秘特派 | 北京《余悸》 - 音效亮眼,鬼点新奇

前 情 回 顾

LOAD

80年代【黄山村】发生一桩命案,由于未发现作案人,村民便认定其死因为“染疾或自杀”将她草草入殓。

而“头七”未过,村中三日竟连死六十六人,且人人死相狰狞扭曲……真相,究竟是什么?

 福利 | 余悸 – “童年阴影”楚人美再现“人间”

经过8位特派员的实地探访后,呼吸·沉浸式剧场的恐怖主题《余悸》体验究竟如何?来看看队长阿梨的探访结果吧~

细节呈现忠于剧情

STORY

《余悸》的灵感源自经典电影《山村老尸》,主题里的“大女主”【楚人美】,相信也是很多人的“童年阴影”

场景设计方面能看出创作团队的用心,为还原【黄山村】那种“古朴中掺杂着破败的质感”,游戏内很多家具摆设均为实实在在的“老物件”说为了淘到它们老板还颇费了一番心思。

同时作为一个需要“选身份”的恐怖主题,每位玩家所扮演的角色不仅均与【楚人美】之死难逃干系,所对应的单线任务,更是暗含了该角色与【楚人美】之间的人物关系与“真相线索”。

当然除了不同身份的玩家会享受到【楚人美】的区别对待外,游戏还设置了“推凶”环节,并需要玩家依靠种种蛛丝马迹寻到“杀害”【楚人美】的真凶。

“鬼点惊喜”程度可调

DESIGN

对于“恐怖密室”来说,如何营造恐怖氛围无疑是此类主题的重中之重,而若想给予玩家有效的“惊吓”,“鬼点”(NPC出现的时机与方式)的设计必然是创作者要思考的地方。

在这方面,《余悸》的表现就很让人“琢磨不透”,配合“爆闪”特效与演员的“神奇走位”,游戏内的每个“鬼点”基本属于“出乎意料却又在情理之中”的范畴,个别鬼点的设置颇具新意,即便“铁坦”也能从中感受到一丝惊喜。

另一方面《余悸》虽是恐怖主题,但”恐怖程度”可做调整,并推出了“阳间、阴间与楚人美”三个“灯光亮度、陪同次数与鬼点数量”不同的版本供玩家选择。

而经过本场实测,个人感觉只要选对角色,“奶妈”玩家也可尝试挑战位于中间程度的“阴间”版,实现从“怂奶”到“半坦”的过渡。
此外为避免“点名”玩家执行单线任务时其余玩家因需要等待而感到无聊,游戏除会安排NPC时不时来“照看”,房间内更是设置了提供水、零食和“推凶线索”的“补给站”,可以说十分贴心。

“声光特效”无处可逃

SENSE

《余悸》的原版授权来自西安,引进北京后除大幅度削弱了其中的“追逐部分”,硬件方面也做了很多升级,最亮眼的就是游戏内的“立体音效”

为让声音能够实现“360度环绕”效果,创作团队将“胆机”(电子管的音频放大器)引入其中,不仅“声音大”,而且“效果好”,使得场景内任何角落的玩家都无法逃脱这种“听感方面的压迫”。

除此之外游戏结尾处还特别设计了一段“演绎大戏”,演员不仅会身着戏装进行“粤剧表演”,在爆闪、雾气与“魔术表演”般的各种特效加持下,最终呈现相信足够让人印象深刻。

队 员 评 价

VOICE

“在新开的密室里中上水准,值得一玩。”

“NPC美姨的闪现走位很不错,会出现在意想不到的很多地方。”

“对于一个奶玩家来说,体验感拉满。剧情流畅,推凶环节让层次丰富起来了,场景相比其他恐怖主题要精致很多。”

“有优秀声音表现力的恐怖主题,有密室和剧本杀的结合特色。”

“环绕音效的确很吸引人注意,代入感满分。空间利用率属于恐怖主题中蛮不错的,最后的大戏表演,中国文化的传承,好评!”

“音效令人印象深刻,尤其在黑暗的情况下,对环境的烘托起到了非常巨大的作用。”

写 在 最 后

OTHER

游戏结束后与老板交谈之际,他向我们坦言北京版《余悸》的落地其实受到了主题原版授权方“西安制造公社”马迪先生的很多帮助才能有现在的呈现。

同时就目前体验到的《余悸》尽管在演员表现、流程设置与氛围营造等方面尚需一定磨合,但引进后十几次的改版与调整、声光特效的硬件升级也确实证明了创作团队“想做到更好”的态度。

或许也正是因为这份用心,才让我们当中原本并未对其抱有太多期待的人,看到了些许不一样的新意

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