测评 | 成都《头号目标》- 青春作利刃,铁血燃忠魂

作者 | 密室迷

“金色盾牌,热血铸就,危难之下显身手”这句话,可能是我们对人民警察最直观的印象。

但作为新中国死亡率排名前三的职业,他们的出现总是伴随着高度的危险,而“缉毒警”更是所有警种中死亡率最高的

一个突如其来的命令,就不得不迫使他们切断所有联系,就算在大街上偶遇家人也必须形同陌路,抓捕过程中更有可能遭遇毒枭的负隅顽抗。

被捅、被砍、被枪击、被炸,甚至连接受采访也只能用变声器打马赛克,等终于可以用“真面目示人”时,却往往是因公殉职的遗照。
敲下这些文字时,我的眼眶已然有些发酸,而当进入AGE密室的《头号目标》,以玩家身份见证“缉毒警”牺牲的那刻,更是感动的一塌糊涂。
《头号目标》中的玩家是一群“新人警察”,进入“实习单位”后,在热心前辈与严厉上司的指导下,认真执行着每一个任务。
但没过多久,前辈就接到了新的命令——“卧底毒枭团伙”
三年又三年,漫长的岁月中前辈历经了重重考验,也好不容易才得到了“毒枭老大”的信任。

可正当他要和玩家“接头”,并准备把关键性证据拿出来抓捕毒枭老大的时候,前辈的身份暴露了……

虽然最后历经一番恶战,玩家们终于成功逃脱且瓦解了犯罪团伙,但前辈却如同万千为缉毒工作付出一切的幕后英雄一样,光荣“殉职”。

而在分享完在主题里的经历后,接下来我想说说我眼中《头号目标》的特别之处

首先,作为一个“非恐剧情向互动”主题,它的出现算得上是一道“白月光”,玩家和潜伏的警察接头时那种强烈的紧张感与压迫感,与一些无脑“惊吓”带来的感受存在很大区别。

其次,主题价值导向极好。当某些粉丝吼出“缉毒警察死了有什么关系,不如给哥哥打榜”时,《头号目标》反其道行之竭尽所能宣传正能量便显得格外有意义。

第三,主题非常有地域特色玩家进入游戏场景时用的是“坐地铁到春熙路”的方式,并用春熙路的地标性建筑烘托出了浓浓的“成都氛围”。

第四,主题整体的“节奏感”非常鲜明,三步一个“小高潮”,五步一个“大高潮”,搭配上后期种植园的那一段特别燃的戏份,玩家体验感爆棚。

当然除了这些以外,主题内的道具也能看出花了不少心思。

比如“大毒枭”的办公室里竟然还有一个可爱的“天猫精灵”,既是一个“提示性道具”,更是一个逗乐的好途径,让玩家永远不会觉得无聊。

再比如主题里面还有个“看一眼就感觉很贵”的道具,听说也是店家自己研发的,非常有特色,只可惜为了压缩游戏时长,把那个道具的存在感减弱了不少。

当然最后也希望西南地区的能有更多商家可以像《头号目标》这样,突破“恐怖”的桎梏,设计出有意义有深度的好主题,传递给玩家更好的价值导向!



# 给想去玩的你 #
主题内还是有不少需要攀爬的环节且不提供换装,所以着装方面越轻便越好
编辑排版 | 碎语@EGA
素材提供 | AGE沉浸式密室剧场

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