参选测评 | 重庆《小明的游戏》- 战栗的梦,畸形的爱

作为凭借《最后的十八梯》、《绝爱》等主题赢得不俗人气的密室品牌,怪谈先生推出的全新力作《小明的游戏》,一经上线便“场次全无”,吸引了众多玩家的目光。

那么这个创作团队历时一年多打磨才舍得让其面世的作品究竟具有怎样的魅力?今天我将从“美学表现、机制玩法、剧情设计呈现手段”这四个维度出发,分享一些个人见解

01
左中括号
美 学 表 现
左中括号
“美学表现”一般会涵盖主题外在呈现的方方面面,而当设计师想让玩家体验并沉浸于一种“视觉外观”或“听觉语调”时,往往会通过“独特的设计”让其形成鲜明的“记忆点”

比如《小明的游戏》 进场时并不需要玩家佩戴眼罩,而是直接运用灯光与机关进行场景转换

同时当坐在讲解室的玩家听完游戏背景与规则介绍后,突如其来的黑暗便会裹挟着冷风,与震耳欲聋的雷声及喑哑的嘶吼一道而来,并将通往游戏世界的大门“正式打开”,在节奏上实现“开场既高潮”

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍氛围营造上,《小明的游戏》在灯光与音效的搭配上显得格外“讨巧”,而舍弃了传统密室“氛围灯”后,游戏内大量使用“引导性灯光”牵引玩家的视野与行为动线,辅以足够的“环境拟声”与“机关音效”配合NPC独特的亮相,极好烘托整体的游戏氛围。

02
左中括号
机 制 玩 法
左中括号

游戏机制上,《小明的游戏》虽然大体上沿用了当下市场较为主流的“剧情+演绎”,却在个别环节别出心裁,让“不同区域的不同玩家同时进行不同的任务”,极大提升了游戏参与感,也最大程度避免了“打酱油”的情况出现。

难度方面《小明的游戏》表现则较为适中,“没有刻意卡关的情况出现”让游戏整体的流畅度提升不少,即便新手玩起来不太多“通关”上的压力。

同时游戏内的谜题采用了多种兼顾“趣味性”与“剧情关联性”的展现形式,解法多样且不重复,配合尾声处“多结局”的游戏设计,进一步提高了主题的“耐玩性”。
03
左中括号
剧 情 设 计
左中括号
“剧情设计”堪称《小明的游戏》一大亮点,游戏内的具体表现为——

1、玩家需要结合“身份”对自身所处的环境进行判断,区分“真实与虚幻”。

2、玩家需要依据掌握的线索对案情予以推断,寻找“表层之下的真相”。
3、玩家需要在关键节点对剧情走向做出选择,不同的选择也将导致不同的“命运”。
而纵观整个游戏剧情,即便以“局外人”的视角去回顾游戏时的种种,【小明】与【小红】两人的“畸恋”也仍是最触动我的地方

直到如今我仍记得游戏时“【小红】于梦中反复诵读最爱的诗句”的一幕,随着剧情不断推进,玩家也会逐渐了解到“碍于命运作弄的两人始终无法相知相见的痛苦”;但正当我为他们的经历感到同情时,背后那令人毛骨悚然的真相却尽显了人性的丑恶

倘若人生可以重来,出身于不同的家庭他们是否有机会改写这令人惋惜的结局?

04
左中括号
呈 现 手 段
左中括号

最后来聊聊“呈现手段”,与前三者相比,虽然“呈现手段”这个维度存在较为隐性,一般也不易被玩家察觉,却同样是实景游戏中不可或缺的维度。

而在《小明的游戏》中,游戏采用了“并行式单线任务”的设计,在有限的“二层空间”内采用基本的滑动门、声音灯光作为任务指引,合理提升了空间的利用率,也提高了玩家体验感。

05
左中括号
写 在 最 后
左中括号

作为继《绝爱》之后的又一力作,《小明的游戏》在剧情深度、场景氛围、游戏节奏、和NPC演绎等方面都较前作有了不小提升,各个方面也存在诸多创新与突破之处,总体来说是部值得推荐的佳作。

文字作者 | 阿狸
图片素材 | 怪谈先生真人实景密室
编辑排版 | 实景君
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –