首页 网店 学园 联系

探奇 | 北京沉浸世界:当VR遇上密室,虚拟现实能做到哪一步?

作者 | Aucloz  编辑 | 碎语
破旧的废弃医院,张牙舞爪的怪物随时刺探着“活物”的呼吸;陡峭的悬崖小径,装备齐全的摸金分队正踟蹰前行;神秘的陌生宅邸,手电苍白的光晕划过一排排精装书本……

上述一系列紧张又刺激的“冒险情景”,倘若被置于任何实景密室,似乎都只是再寻常不过的“故事开头”。但如果我告诉你这些情节统统发生在一间不过百平的“绿色空房”,你会觉得是天方夜谭吗?

倒退十年,如此描述听上去着实有些“科幻”。但伴随着VR(虚拟现实)技术的日渐成熟,昔日的幻想早已落地,甚至就发生在你我身边。

#1:商场里的“VR初体验” 

酷炫的“封闭门”搭配未来感十足的室内装潢,让坐落在商场一角的“沉浸世界”格外显眼。
当闪烁着“七彩跑马灯”的“封闭门”徐徐打开,一间宛若“绿幕摄影棚”的游戏场地尽展眼前,而在工作人员的辅助下佩戴上相关设备后,空无一物的“绿油油”立马换了副“面孔”。

用于游戏的“绿幕场地”被一道隔墙分为了一大一小两个部分,稍大一些的空间主要用于开放体验“VR密室游戏”,使用佩戴起来更为轻便的Oculus Quest2设备,占地面积将近百平且最多可供6人同时参与,目前有5款VR密室主题供玩家选择,时长均在30min~45min之间。

稍小一些的空间则是射击游戏的专属区域,使用的VR设备虽稍显笨重却具备更高的解析精度,目前有3款风格各异的FPS射击游戏供玩家选择,时长在15min~30min之间。

#2:被打破的“虚实”边界
此次笔者一行总共体验了三款VR密室游戏,分别是最新上线的《摸金校尉》、烧脑恐怖的《生化病院》以及体验上最接近实景密室的《绝密档案》。

以上三款游戏不仅风格各异,市场策略也有所差别;而作为一名VR游戏经验为0,实景密室经验不过百的小白,一番体验下来不仅感觉超出预期,甚至还有些出乎意料。

其实在正式体验前,笔者对VR密室几乎毫无期待,并认为即便如今VR技术已有一定进步,却无非就是“戴个头盔打电动”,本质上应该还是更接近于电子游戏,何况这三款游戏无论是名称还是海报画风,都有种浓浓的“快餐”味。

但等戴上设备真正走入一个个“虚构”的密室时,我才意识到VR为何会被称为“虚拟现实”

得益于头戴设备对“五感”的遮蔽,即便明知脚下是“平地”,被欺骗的大脑却仍会对眼前的环境发出一些“错误指令”,在此基础上搭配部分源自场地的真实反馈,竟让游戏中的一些情境体验变得相当有模有样。
比如必须通过走动才能实现的行进,必须蹲下才能拾得掉在地上的物品,再比如电梯的升降搭配上地板的震动,身陷极光幻境时迎面扑来的冷风等等……

而这些因技术增添的“实质感”不仅是VR密室有别于电子解谜游戏的优势,其中的部分实时反馈更远非是玩家在家玩VR时就能获得的体验

另一方面,VR密室在虚拟世界搭建的延展性则让它比实景密室具备了更多可能。

比如《摸金校尉》中的游戏场景格外宏大壮丽,像需要仰视的通天巨佛与拔海而起的盘龙神柱等种种现实中极难一遇的景致更是令人惊艳。

与前者不同,走悬疑非恐路线的《绝密档案》更突出一个“细”字:奔走于诡异的宅邸,能看到窗外天空星辰点点;于书架中寻找线索时,每一件物品皆可拿取且“置地有声”,玻璃窗的哈气上血色手印若隐若现,甚至就连水上水下也具有两种截然不同的视野……

最后,作为“游戏”,沉浸世界的这三款VR密室竟然还具备一定的“密室逻辑”,比如《摸金校尉》中的一个环节会将吃下不同颜色蘑菇的玩家分配至不同的“幻境”,双方还要互相配合“隔空”解题。

而《生化病院》作为一个恐怖VR密室,不仅存在“单人任务”,还会因为玩家进度出现一些不那么美好的“结局”,且《摸金校尉》与《生化病院》皆存在“死亡机制”并设有成就榜,容易激发玩家的“冲榜”动机,提高顾客粘性。

如果说前两作更偏向于“体验派”,《绝密档案》的设计呈现则更接近于一个“实景机械解谜”密室,不仅需要玩家相互配合与操作的谜题在三作中占比最多,又科幻又玄幻的游戏剧情也很有意思,结尾还设计了一个颇具深意的小反转,相信玩惯了实景密室的人与这作的适配度会更高。

#3:VR密室:新风向,或也将成趋势

笔者在此之前虽从未体验过其他VR游戏,但以本次体验到的这三款VR密室来看,无论是细节刻画还是这些产品在综合水准方面的呈现,都能看出“沉浸世界”在该领域相对成熟的研发技术

单就北京一个城市内便已开设十家门店这点,或许也从侧面佐证了这个VR体验馆的品牌实力。

假若站在商业立场加以探讨,“VR密室”这种娱乐模式无疑具备一定的市场潜力,毕竟与实景密室相比,VR密室在硬件方面仅需一次性投入,研发上搭建一个由“0和1”构成的虚拟世界,成本似乎也远比在现实生活中投入大量真金白银去还原一个接近真实的室内环境要低一些。

另一方面,比起一些实景密室,特别是演艺类、剧场类的密室主题,VR密室需要的人力显然成本更低,“DM”或许也无需太多的“专业培训”即可“上岗”。

性价比方面,在北京这个超一线城市用不到一节课的时间与实景密室一半的花费体验一场介于真实与虚拟之间的“密室冒险”,只要内容质量够硬,似乎也没那么说不过去——何况就本次的实际体验来说,在心流状态的影响下,个人体感时间其实略长于实际时间

而每场只需30~45分钟便可结束游戏,游戏前后无需太多准备且1人就能起开的“翻台”效率,对商家来说也很是美好。
那么这是不是意味着未来“VR密室”能完全取代“实景密室”?
对于这点,个人觉得不能,并且至少以目前的技术来看还比较难实现。

毕竟在我眼中,即便是“沉浸世界”这样产品和研发技术相对成熟的品牌,实际体验时也不难发现一些目前因VR技术还不够完善而需要克服的缺陷,比如头戴设备的舒适度、游戏内玩家角色的间歇性“卡帧”等等,何况实景密室依旧存在很多难以被替代的自身优势。

但不可否认的是——如今VR密室的游戏体验,或许正在变得比我们想象中的要更好,“沉浸世界”凭借自己的努力证明了这一点,部分实景密室也开始在自己的主题中加入VR设计的现象也预示着VR技术与密室的结合,有可能会创造一个崭新的风向。

而当创意不再为技术所限,我们会不会看到更多奇迹?这个问题的答案,还请留给时间去解答。

排版 | 碎语 素材 | 沉浸世界VR体验馆

本文源自EGA,未经允许谢绝一切转载摘编
如有需要请私信授权并规范引用