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参选测评 | 广州《精怪物语》- 如梦似幻的艺术

作者 | 兰儿  编辑 | 碎语
  恢弘而奇幻的“世界观”设定   


“世界观”作为向他人交代事件发生背景的基础设定,即便内容可以脱离现实,但仍要做到可见、可触、合理严谨与自圆其说,才能让身在其中的人建立起足够清晰的幻想。

纵观电子游戏领域,《寂静岭》系列、《巫师》系列、《黑暗之魂》系列、《只狼》等作品都是这方面杰出的范例;而《精怪物语》作为一个融合了“怪诞小镇” 虚构架空世界观的密室作品,剧情方面虽包含诸多奇幻元素,整体呈现却做到了足够令人感到“真实可信”。

首先,《精怪物语》的世界观与流程设计具备一定的“层次感”能够在同一个主题或者说是场景内实现让玩家“在不同时间拥有身处不同世界的错觉”的效果,而这种 “世界观转换” 的过渡不仅极为自然合理,方式更是十分独特且出人意料。

其次,《精怪物语》的“世界观”不会仅将目的局限于“为玩家展现一个架空的世界”,它的世界观不仅与剧情、场景、效果等设计元素密切相关,还在逻辑自洽的同时与自家主题《晴天娃娃》《胡桃夹子》《神秘商店》三作存在一定程度的“呼应”,相信玩过这些主题的人在体验《精怪物语》时也定会为这个“彩蛋”的出现感到惊喜。

  悬疑与奇幻并行的 剧情   


《精怪物语》以一起奇案作为故事的切入点,将“寻找杀死斯洛司先生的凶手”作为主线,并让玩家在寻找凶手的过程中逐渐深入了解“井拐街的秘密”以及街上住户们的故事。

游戏中的“凶案”虽是基于“怪诞小镇”奇幻的世界观之下,但核心却是一起能够前后自洽的“本格案件”且有着格外严谨的推理逻辑;而悬疑与奇幻两种剧情基调的并行交织则让《精怪物语》具备了独特的艺术美感,这也是笔者首次在密室主题中产生类似的感觉。 

另一方面,在笔者眼中好故事应同时具备优秀的叙事手段与核心立意,《故事》一书中罗伯特.麦基曾写道 “作家能做的一切,是使出他的浑身解数,力求超越聚精会神的观众所表现出的敏锐感知力”。但体验主题时玩家的感知力会飞跃式提升,故游戏主题的过程往往也可视作“设计师与玩家间的对决”

而《精怪物语》的作者显然是位精明的设计师——线性的叙事手段搭配复杂的人物关系迫使设计师在主题内的不同阶段结合谜题与推理设计了一个 “小复盘” 环节,既不会让玩家有一头雾水的迷茫,也弥补了大体量剧情采用线性叙事的“先天缺陷”。 

剧情立意方面,笔者认为《精怪物语》的核心应该是爱与救赎。积极的立意让玩家感受到温暖,若隐若现的悲剧色彩则让故事更为深入人心,只可惜部分情节的呈现由于前期流程缺乏铺垫导致与立意存在些许“剥离感”,期待后续能有所改进。
 有趣又独特的 玩法与谜题  


依据开篇的日记,大家已发现玩家是以心理侧写师【凯特】的视角去调查案件始末。故游戏内不仅利用了很多心理侧写的手段,主题内的解谜环节也将生活中的心理侧写手段在保持可信度的同时进行了“游戏化”,并使其具备一定的推理性。

游戏最后的个人结局完全取决于玩家扮演的【凯特】在进行心理侧写时的精确度,使得剧情与心理侧写这个玩法也产生了一定的关系。可惜在进行心理侧写的过程中核心玩法还是答卷,如果能融合下其他方式相信效果会更为惊艳。

谜题设计上,游戏则基本涵盖了各种类别的谜题并埋藏了大量彩蛋与细节,整体难度偏大且前期的谜题会比中后期的谜题难度高,较为适合热衷挑战自我热爱推理的玩家,少量谜题的指引性有待加强。

  美感与艺术并存的 场景道具  


《精怪物语》的核心场景是故事的发生地点【井拐街】,流程进行的过程中设计师利用灯光与机关效果实现在同一场景实现了“切换效果”,这是比较让人惊喜的。

装修风格方面接近中世纪年代的复古风,不论是错落有致的复古商铺,街边明亮的红色电话亭,精美绝伦的斯洛司收藏屋……都能将玩家带进那独特的精怪世界。倘若游玩之余仍有闲心,不妨仔细看看主题内的场景与道具,相信你会发现很多看似不起眼却与主题世界观遥相呼应的细节

 一场“第九艺术”的盛宴  


实景娱乐的本质是“游戏”,考虑到电子游戏已被纳入了“第九艺术”的范畴,那么如今的密室是否同样可以被视作一种崭新的艺术形式?

笔者认为要明确这一点,首先应当了解“什么样的作品能够被称为艺术”。私以为能够被称为“艺术”的作品多少要能给人们的精神世界带来一定价值并具备独特的创造性与想象力

例如曾被称为“TGA年度最具革命性游戏的作品”Life is Strange,讲述了一个普通女孩偶然得到 “回到过去” 的能力后尝试去利用它去化解小镇危机却产生了无限的蝴蝶效应的故事。

这款游戏的创造目的超出了单纯的感官体验与情感宣泄,并在故事的作用下给人们带来了理性的沉思——所以它是一个艺术作品吗?我认为是。

《Life is Strange》游戏截图

接下来反观密室,歌德曾说过“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。” 而密室这种形式则超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的 “真实性”,或者称为 “虚拟的真实”,因为它可以让一场虚构却激烈的战争化作现实中的腥风血雨,并让玩家直接参与其中而不再是以旁观者的姿态去感受或经历。 

因此尽管笔者认为不是所有的密室都能够被称为“艺术作品”,但我们确实拥有一些能够冠以此名的密室,且《精怪物语》值得被归入此列。

从《精怪物语》这个作品中,我们能了解到设计师的幻想、空想和当想象力自由驰骋时所想到的一些幻象;这些空想、想象与幻象,都是来源于设计师真实的感性生活中,包含了他们内心世界里宝贵材料的一些真相,从而使我们透彻地洞悉设计师的品格、心理与精神思想。

所以即便在快节奏的时代中能够欣赏这种艺术的人可能会越来越少,但我们仍需要这样的优秀作品去充实空虚的心灵,而这也是笔者所希望的,密室作品百花齐放的未来。


排版 | 碎语 素材 | 怪诞小镇原创剧情密室

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