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参选测评 | 西安《英雄》- 英雄虽无名,我辈莫能忘

作者 | 我叫不爱吃肉、阿痰  编辑 | AGain

随着密室不断发展,将爱国情怀融入实境游戏的作品也在不断推陈出新。所以当笔者听闻W超级密室剧场《英雄》即将面世时,除了心怀期待,还有些好奇这个曾以《长安乱》技惊四座的团队将带来怎样的惊喜。

等后来看到主题上线前期的宣传时,介绍中的造景展示与剧情描述不仅妥妥拿捏住了我的预期,一番体验后更是折服于该作的精彩玩法与演员的倾情演绎

话已至此,多言无益。《英雄》到底有哪些亮点?借着这篇测评,让笔者带领诸位看官一探究竟。


故事·剧情



时间回溯到上世纪三十年代,玩家作为几位曾在苏联接受训练的“特工”,组成了一支秘密小队,回国执行代号为“乌特拉”的秘密行动。然而由于执行途中遭遇叛徒出卖,于是从飞机降落的那刻起,“特工”们便已置身于“敌人”精心布下的天罗地网。

到了这一步,行动小组只得冒着重重危险潜入敌国“军事安全局”,解救监狱中的受困科学家【邓教授】并设法脱逃。

但没有人知道前方到底存在着多少艰难险阻,解救任务又能否顺利完成。夜幕肃杀之下,立于危险边缘的你们,即将面临有史以来最严峻的“考验”

场地·造景



作为一款大型“沉浸互动剧”类主题,《英雄》拥有近2000平的占地面积,场景还原度也是极高。

前文曾提及从“特工”乘坐的飞机落地那刻起,令人窒息的紧迫感便开始在空气中四散弥漫,殊不知,这些还只是“安全局”外危险氛围的“冰山一角”。

待玩家顺利潜进“安全局”后,不难发现这座情报堡垒”可谓险要异常——错综复杂的内部结构与繁多暗道支巷足以让外人失去方向,好在有明显的坐标指引,才确保了“特工”们不至于在此迷路。

同时利用“地形优势”,《英雄》还融入了一些较为新颖的机制。像“暗杀”NPC、借助绳索“过河”、巧钻通风管道等设计不仅提升了趣味性,也丰富了体验感。


玩法·体验



《英雄》的主线任务围绕【猎鹰】、【鸽子】、【毒针】、【蜂鸟】和【老鼠】五个身份展开,行动中所有玩家“只有代号,没有姓名”,此举也暗合了“无名英雄”这一主旨。

另一方面玩家进行游戏时很少能碰到队友,多数时间都需要独自完成被交付的任务并做出抉择;这种既无法与他人商量也没人帮忙放风的“潜入状态”则更易让人代入身份,收获极致的“沉浸体验”。

不过尽管执行任务的途中较难相遇,但只要人人“各司其职”,任何一个微小的举动都会间接影响“队友”的进程,不同角色间“主/支线”会在游戏快接近尾声时交融在一起,剧情所展现的一系列“戏剧冲突”也将在【邓教授】的独白戏份中被逐步推进。

谢幕部分则堪称本作的高潮,不仅让笔者震撼到无以言表,同行“猛男”们甚至都忍不住涕泗横流;此时玩家带来的情感反馈又潜移默化牵动了演员的情绪,形成双向的情感共鸣。


心流·总结



体验完《英雄》后,一向对历史不怎么感兴趣的笔者竟少见地开始自发搜索与之相关的史实资料孰料不搜还好,一番搜索之后回想起游戏内遇到种种,不由得再次润湿了眼眶。

作为新时代的青年,我们时常被银幕里“超级英雄”的光鲜果敢的身姿所吸引,却似乎忘记了日的岁月静好同样离不开那些“无名英雄”的默默付出
笔者不知道其他体验过《英雄》的朋友是否像我一样,总觉得游戏时最“痛苦”的并非“敌人”设下的陷阱,也不是潜伏时随时有可能暴露的“风险”,而是面对艰难抉择时处在“孤立无援却又不得不为”的境地下,如何做出最问心无愧的决定

可类似的情况对于当时的先辈们来说却很可能只是万千困境中最“普通”的一种,因为比起战争多久结束、民族能否复兴、华夏同胞何时才能远离硝烟侵扰,自己的生命,显得那样“不值一提”。

习总书记曾在重要讲话中指出“人民有信仰,民族有希望,国家有力量”;既然英雄不问出处,那么身处和平年代的我们就更不该遗忘这些不计回报、默默付出的人们。
所以假若历史没能留住他们更多存在的痕迹,就让身为后辈的我们替历史去铭记,记住那些负重前行的战士,记住各行各业甚至在不起眼的角落里为同一理想而奋斗过的人民,因为就像《孤勇者》唱的那样,无论是否“站在光里”,他们都是当之无愧的英雄!


排版 | 碎语 素材 | W超级密室剧场

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