神秘特派 | 北京《民国三十二年》- 他们在“玩”一种很新的东西

前 情 回 顾

LOAD

1943年春节前夕,南京某政府高官遭遇数次“刺杀”后决意逃到佑城暂避锋芒。此讯一出,各方势力立时齐聚一堂,看似祥和的表象下内里却暗流涌动。

机缘巧合之下,“EGA测评小队”也来到此地,重回《民国三十二年》。他们来看看【奔奔】队长的探访结果吧。

 风起佑城,暗潮汹涌

STORY

《民国三十二年》是由UCITY出品的一款民国题材的沉浸互动剧,进入游戏后,玩家将穿梭于佑城的街道之间,通过与小城的“原住民”进行互动交流来完成专属于自己的“重返之旅”。

论剧情表现,不难看出UCITY在游戏剧本的创作和打磨上下了不少功夫,剧中的每个角色不仅都被赋予了极强的“戏剧冲突”,复杂的人物关系与身世背景也让玩家和演员之间的交互具备了更强的可塑性。
另一方面,除引入丰富与高随机性的支线任务加深玩家与剧中人物的羁绊外,大量剧情反转搭配演员的精湛表现,也让玩家心中被不断埋下一颗颗怀疑的种子,并为真相镀上了一层“神秘面纱”。
为最大化同场玩家的游戏体验,《民国三十二年》中玩家角色的选择不再依靠“拼手速”,而是在开场前先请玩家根据关键词选定三个想要的角色后再由客服进行分配,尽量让每位参与者都有机会公平拿到自己心仪的角色。

但获得“身份”仅仅是个开始——小小的佑城鱼龙混杂,各方势力更是盘根错节,想要完成任务不仅需要过人的胆识,或许同样离不开“运气”的加持。

 百步之内,必有芳草

SCENE

民国时期的小镇看似偏安于一隅,免受战火纷扰,但如果你足够细心,便会探察到这里其实处处“暗藏玄机”

鳞次栉比的商铺、灯红酒绿的舞厅、阴暗潮湿的牢房……在这座两层结构的“虚拟佑城”内,每个人物角色都有一个独立套间,而且房间中隐蔽的密道似乎都同样在预示着他们远非明面上看到的那般“简单”。

除了注重布景细节,UCITY的原创游戏音乐同样为这段穿越之旅增色不少。倘若玩累了不妨去蛋糕店坐坐,或许还有机会品尝到为数不多的“当日限定”。

只是待夜幕降临,闪烁的灯火与霓虹共同将黑暗点亮的刹那,背后的危机却一触即发,看来今夜,注定“无人入眠”。

 棋子之身,赤子之心

ACTOR

《民国三十二年》内的剧中人物很多时候不是“黑白分明”,而是在极具个人特色的前提下,与所处的时代背景有着密不可分的关联。

有勇有谋、义薄云天的青帮帮主;老谋深算,气场十足的政府高官;兰心蕙质,百折不屈的世家长姐等等……通过聚焦于这些人物的喜怒哀乐,家国大义与个人恩怨互相纠葛,而支撑起一个个有血有肉的角色基础,则是演员们精湛的演技

为能在互动过程中提高玩家的代入感,UCITY每位演员都经历了长达半年的培训,甚至能做到在场景中不依靠耳返完成与玩家的交互和调度。也正因有了这个前提,游戏内的人物角色很多时候不仅不会被剧本“框住”,还能高度兼容玩家的自创内容。

另一方面,如果说优秀的即兴表演能力保证了玩家与NPC交互环节的流畅性,演员对角色人设的深入理解及“颜值加成”则让人物的呈现更为完整且立体。

乱世之下,立场不同的他们虽充当着“棋子”,却也都有着各自的苦衷与“赤子之心”,至于他们的命运将走向何方,则完全要看扮演着“执棋者”的玩家打算如何“入局”。

 队 友 评 价

VOICE

“演员数量多、演技好,各个角色性格和背景的设定都比较鲜明。”

“没有跑腿任务和货币系统,全程可以专注在个人抉择的剧情之上。”

“每位演员的演技和临场应变能力都很强,比较难得的是全场不用耳返控制,这个需要npc对每个人物的剧本都有很高的熟悉度,可以看出在前期培训下了不少功夫。”
“剧情很有韵味,值得深入挖掘。演员非常棒,气场足,节奏好,台词扎实,无控场竟然可以灵活应对。”
“演绎过程高度兼容玩家自创内容(在符合故事背景,合情合理的前提下,对沉浸表演型玩家的即兴戏兼容度非常高。”

“同场玩家除了开头与结尾的演绎共享,流程中的其他剧情、支线任务、乃至角色立场等都各有差异,在相同场景空间内保留有很大神秘感与未知感,很容易激发玩家的复刷热情。”

“与传统角色扮演密室“做任务一定会得到某样东西”这样的被动获得满足感相比,在这里获得情感满足的方式是更多付出主动的脑力思考和加工,来完善、加深玩家对角色的诠释和理解。”

“很有想法的沉浸剧,剧情故事、表演水平都比较在线。”

匠心独具 别出心裁

OTHER

抛弃金钱机制、着重对剧情和人物的塑造、比起玩家之间相互对抗更倾向于让玩家与游戏人物对抗的设计,让这款《民国三十二年》在很多方面都展现出了独特的创新性

而用心的场景服化、演员的优异表现以及定期更新“游戏DLC”的承诺则同样彰显了该作的诚意,甚至让它在追求利益最大化的市场潮流中显得有些“格格不入”。

《民国三十二年》面世初期,曾因更偏重演绎交互而舍弃了“PVP互动对抗”的常规玩法思路,但该作对“PVE对抗模式”的独特理解和设计,仍不失为一种新尝试,且具有一定的探索意义。
只不过以当时体验的版本来说,如何在较高的自由度下尽可能维持游戏秩序并且优化每位玩家的参与体验,或许也是创作团队需要进一步考虑的问题。