参选测评 | 深圳《谜敦道》- 狮子山下,同人唔同命


作者 | 大面包  编辑 | 碎语

香港九龙半岛有条名为“彌敦道”的著名街道,它南通“尖沙咀”北接“旺角”,不仅在相当一部分电影及粤语歌曲中有所提及,本身也是油尖旺区颇具人气的地标性景点之一。

而作为生根于深圳的密室品牌,“GO PLAY”出品的《谜敦道》干脆把这条街搬进了密室里,以颇具诚意的用心,打造了这款兼顾互动性与娱乐性的实境RPG游戏。

01
纯正港风构筑“袖珍九龙”

纵观市面上的密室作品,港风主题虽不在少数,实境RPG却不算多见。而《谜敦道》无论是场景布局、道具细节、台词设计还是以供果腹的小食皆以呈现“袖珍版小九龙”为宗旨,处处体现着创作团队的用心

游戏里,大家吃着咖喱鱼蛋喝着冻奶茶、用着“千元港钞”、聊着“廉政公署打算如何调查某某法官”、耳边则是演员们用地道的粤语讲着“其实,我想做个好人”……

纯正的港风氛围在给予玩家“重回1997”错觉的同时也更易让参与其中的人全情沉浸。而为了实现这份“原汁原味”,创作期间团队在设计时还专门去了尖沙咀进行实地考察

正因如此,游戏中不少地方的还原程度不仅逼真,装修细节更是十分到位。例如下图中的这个路牌,乍看上去甚至都忍不住让人怀疑是不是把实物搬回来了。

▲ 左图游戏场景,右图彌敦道实拍


02
灵活机制兼顾多重受众
众所周知,“机制”往往是决定一款实境RPG游戏好玩与否的核心,而有别于那些需要玩家为赚钱四处奔波的同类游戏,《谜敦道》不仅在一定程度上弱化了货币机制,丰富的身份设定也很好兼顾了不同类型玩家的需求。

在这场以油尖旺地区华兴会黑老大【陈家乐】和九龙警队总都督【李明仁】为主线的较量中,玩家可从黑社会、重案组、廉政公署、摄影师和高官五大职业中进行选择。

这些职业中,除“重案组”和“廉政公署”同属警方阵营外,其他三种职业自成一派;同时每种阵营不仅线任务有所区别,体验侧重亦各有千秋,不同阵营与职业的细致介绍也会在开局时玩家用于选角色的小程序里进行说明。

体验侧重方面,以个人感受来看,黑帮、官员这两个职业包含的演绎互动较多,适合“戏精玩家”;廉政公署、重案组这个分队组成的警方阵营所涵盖的玩家角色则更偏重解谜,是想对游戏故事进行深度挖掘的玩家优选。

“摄影师”作为最有趣的职业分支,互动性与烧脑度虽较为平衡,却被安插了一段“拍摄爱情大片”的特殊环节,让玩家尽情享受“主角光环”;同时不同阵营所属的支线剧情在各自独立的前提下又存在一定的交融,以确保每个阵营都能拥有足够的存在感。


03
优秀演员拉满玩家体验

游戏复盘时,工作人员曾自豪地向我们介绍《谜敦道》八位演员中具备专业表演背景或学历的从业人员达到一半以上,现在想来,或许这也正是该作可以在深圳市场站稳脚跟并从同类实境RPG中脱颖而出的原因之一。

游戏里,【陈家乐】与【李明仁】作为不分伯仲的“双主角”,饰演者凭借铿锵有力的台词表现与收放自如的情绪感染力,将涉及到角色的“独角戏”与“对手戏”诠释得十分出彩。

因此游戏时你既能看到【陈家乐】对金钱权力的贪婪渴望与对自己手下的兄弟义气,也能看到【李明仁】的勇敢笃定以及打击犯罪的决心,两人独特的个人魅力更时常引得双方阵营的玩家多次反水。

除了演绎戏份较重的双主角,为RPG机制服务的“功能性角色”同样可圈可点

赌场老板【COCO姐】看似风情万种,背后的故事却引人深思;奶茶店老板【潘姐】身为“情报交易人”更是与玩家抬头不见低头见,店内提供的可口小吃也颇受好评,而心理医生【梁晓曦】,背负的秘密甚至直接关乎到个别角色的特殊任务……

另一方面,游戏中两位主角的行为并非是局限于类似“好感度”的机制做出的决断,绝大多数都是他们基于玩家即时行为给出的临场反馈,互动分寸更是把控的格外丝滑,这点同样值得称赞。

04
大浪淘沙:一点关于RPG的思考
近年来“实境RPG游戏”开始在各地陆续开花,就连素来以机械解谜为市场主流的华南大区也逐渐出现了此类游戏的身影。
但大浪淘沙后,一些“换汤不换药”RPG设计开始让玩家感到“审美疲劳”,比如一场2~3个小时的RPG里,身上穿的衣服款式虽是五花八门,接的却往往都是些跑腿、带话、跟NPC尬戏的“活计”。

另一方面,对于部分过于强调“金钱机制”甚至弱化谜题设计的RPG,赚钱做任务确实足以填充玩家的空闲时间,但玩多了却难免会让产生“怎么玩个游戏还是要当打工人”的错觉,导致体验感下降。

个人认为,“实境RPG”即便核心点在于机制,但作为自传统密室逃脱发展而来的变体,精致的谜题设计或许同样可以成为此类游戏重要的构成部分,甚至不失为一种填充玩家空余时间的新思路。

以此为前提说回《谜敦道》,这款游戏之所以能让我产生“二刷”的动力,除了本身较为平衡的阵营对抗与演员优秀的控场能力,最吸引我的恰恰是其在弱化金钱机制后从某种程度上回归了“密室逃脱”的本质

以个人的一刷体验为例,笔者当时恰好选择了警察阵营中一位解谜环节最多的玩家角色;入场前我也本以为就是个“噱头”,进入游戏后却发现解谜强度大超预期,不仅充实到几乎没时间去了解其他支线的任务,丰富度甚至不亚于一款机械解谜主题。

但与此同时,《谜敦道》的故事背景和角色设计却又自洽、符合逻辑并具备足够的细节支撑,导致一刷时几乎很难探索到每个场景的全部角落,这样的体验在笔者近两年玩过的同类游戏中屈指可数。

最后,破解谜题的带来的成就感在我看来永远是一项难以被替代的游戏体验,也正因如此,个人才格外欣赏“GO PLAY”敢于在一款实境RPG中融入大量谜题设计的勇气,其兼顾互动性与娱乐性的优秀设计,恐怕也是它打动众多玩家的优势之一。

当然我始终坚信不管什么类型的游戏,一味注重“包装”而忽视内容的作品终究难有长久的吸引力,希望未来深圳能出现更多“少套路,多真诚”的RPG,点亮玩家的视野!

排版 | 碎语 素材 | GO PLAY实境游戏
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