参选测评 | 郑州《花都异闻录》- 寒冬绽放的希望之花

作者 | 晨曦影月景  编辑 | 碎语

2022年7月20日,突如其来的特大暴雨让位于郑州二七老城区且尚未摆脱疫情困境的“花都秘事”雪上加霜。
但即便损失惨重,花都团队仍未舍得放弃对创作品质的追求,愣是顶着逆境咬牙打造了一款日式背景的实境RPG游戏——《花都异闻录》

在接触这款游戏之前,我承认自己戴着“有色眼镜”,毕竟在多数玩家的一贯认知里,“玩RPG还得看北上渝深”,所以即便有相当一部分华北同好向我力荐该作,我也没抱太多期待。

但让我始料未及的是,玩过这个主题后它的表现不仅彻底打破了这一刻板印象,还让我成功“上头”,因此我决定写下这篇测评,聊聊自己眼中的《花都异闻录》。

   剧 情 

平安乐土,万年春。人君于山城国平安之地以“和平与繁花盛开之都”为寓意建立“花都”;天庆年二月,邪神【八岐大蛇】于深渊中苏醒,一时间黑暗蔓延,生灵涂炭。

为应对此难,阴阳师【安倍晴明】与大妖【玉藻前】建立盟约,自此人与妖携手互佑,共同抵御来自深渊的恶灵,【安倍晴明】更是以神器“草薙剑”将八岐大蛇重伤驱逐,“花都”才得以恢复往日之安宁。

孰料重伤后【八岐大蛇】并未放弃,先用自身之血将“草薙剑”玷污,又以神器为媒介诱发万物心中邪念,而受此影响,人因被欲望蛊惑走向堕落,妖则因邪念难抑日渐嗜血

纷争之下【安倍晴明】为镇压群妖召集“天命者”并铸“魂牌”,以“花都”为界设下封印的同时,将受到污化的“草薙剑”镇压。此后世间再无【安倍晴明】,“花都”也成为传说,唯留数枚魂牌,承载那段尘封的历史……
   玩 法
《花都异闻录》作为一款采用了日式背景的实境RPG游戏,除在题材选取上别出心裁,法同样颇具特色

纵观整体流程,游戏大致可分为“试炼”与“对战”两个阶段。在“试炼”阶段里,玩家将以“根据风林火山的提示,完成各家主式神的考验”为主要目标,并在这个过程中快速熟悉场地、NPC、阵营等重要信息,然后根据喜好选择心仪阵营。

待游戏进入“对战”阶段时,等玩家观看完己方阵营的精彩演出,了解“人妖两族为何对立”后,便开始为自己所属的阵营而战。

值得一提的是,游戏中涉及对抗部分的战斗呈现得很具仪式感,具体表现为当玩家帮助自家主NPC成功打造神兵利器后,会触发一段“单人施法”表演,以“斩杀”的方式熄灭敌对阵营玩家的“魂灯”。

魂灯被熄灭的玩家依然可以继续做任务,游戏体验不会受到影响。而这样的机制设计在营造游戏紧张感的同时,也避免了玩家正面冲突的可能,还增强了玩家和演员间的交互体验,可谓一举三得
然而一个优秀的RPG不能仅依靠“跑线对抗”和“循环赚钱”去吸引玩家,因此在这必须特别提一下《花都异闻录》最亮眼也最独特的玩法——“式神召唤系统”
进行游戏时,如果你有幸拿到“召唤符纸”,那么就可以在完成式神的心愿任务后,将他收作专属式神,和你并肩作战,各式神的角色人设还几乎涵盖了各种受众。
想象一下,在异闻录里拥有一个会给你讲故事,会哄你开心,会和你说“阴阳师大人请多关照”,并且只对你呈现不同于他人面前的“反差感”的专属式神,这事搁谁不迷糊,谁又能不上头?
   演 绎 
《花都异闻录》的高自由度除体现在玩法上,也暗含在玩家与演员的交互中,游戏内演员甚至会通过观察玩家喜好,进行基于临时设定的“即兴表演”。
比如某次我参与游戏时,【傀儡师】竟临时设计了个“灵魂互换”的傀儡术让我去找人试验,而获得此术的我分别跑到了最严肃的阵营领袖【安倍晴明】和最调皮的式神【呆呆妹妹】那里,将两人的灵魂进行互换。

起初被我进行了“灵魂互换”的两位NPC是有点懵,但他们很快就反应过来,开始十分配合的进行的临场发挥,于是刚刚还严肃到要命的【安倍晴明】立马蹦蹦跳跳地跑了出去。

而看到这一幕的我,在敬佩演员应变能力的同时,也暗暗为该作的高开放性深深吸引,或许也正是因为演员之间彼此不需明说便心知肚明的默契,才让每一场都能加入不同新元素的临时设计成为可能。

   复  盘 
众所周知,比起其他类型,实境RPG往往是最需要“复盘,却也最难复盘的游戏类型。毕竟绝大多数RPG都涉及到阵营对抗,一旦涉及对抗便必有输赢,因此如何兼顾赢家和输家双方的游戏体验变成了门学问,而《花都异闻录》则通过精彩的复盘设计做到了这点。

游戏时,场外的监控会先将场内玩家的高光时刻一一记录下来后转交给复盘人员,复盘人员则在时刻记录后,于复盘环节把玩家的行为通过夸张的手法进行还原。

有了这样的复盘,赢的人锦上添花,输的人也会感觉自己同样是英雄,这场没赢也不过是运气差了一点。不夸张的说,我觉得这一点值得同类RPG主题学习。

   创 作 心 路 
《花都异闻录》优秀的表现让我在震惊之余也不免对创作团队产生了好奇,于是某次动身复刷该作时,我毫不掩饰地向该作的设计师提问出了疑问,既“究竟出于怎样的想法,才让花都决心在郑州落地这样一款RPG”。

而根据主创的回答,他们创作《花都异闻录》的初衷,一方面是源自对奇幻世界的向往,另一方面则是对沉浸式密室当下以恐怖吓人为核心体验的现状感到忧虑。

于是在其他城市体验了不同类型的沉浸式剧场和RPG后,他们决心在郑州打造一个兼具新颖与高自由度两种特性,也能让每个玩家都在这里满足幻想的“乌托邦”

另一方面,作为一款需要众多NPC的RPG,《花都异闻录》的演员同样对自己的这份工作满怀热爱。

据我了解,这些人既有出身舞台的专业演员,也包含只是单纯觉得这份职业符合自己喜好的素人

但在这些人中,唯有一点却达成了共识,那就是当他们在《花都异闻录》里饰演着形形色色的角色,与不同的玩家产生着化学反应时,每个人无一例外都觉得这样的体验让自己感到开心快乐,而玩家对他们的认可,也恰恰是支撑他们坚持前行的动力

最后,我想说密室这个行业确实经历过疫情带来的寒冬,而这场寒冬带来的负面影响也确实打击了不少创作者的信心。

不过就个人而言,我还是坚信没有平白无故的付出,就像《花都异闻录》也曾遭遇过因成本难以负担导致濒临下架的境遇,最终却还是因优秀的表现被玩家认可,甚至有不少人从外地赶来多次专程复刷,我就是其中之一。

现在的郑州,已经有了这样一束挺过行业寒冬悄然绽放的希望之花,它的名字叫做《花都异闻录》。
既然如此,你觉得温暖的春天,还会远么?

排版 | 碎语 素材 | 花都秘事·次世代密室

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