测评 | 上海《南方往事》- 爱,本无罪

作者 | 醒醒   编辑 | 碎语

《母亲冒雨背子上普陀山,三步一叩为病重儿子祈福》《妈妈舞狮现场抱着孩子跪地祈福》新闻屡见不鲜,可见人们对于宗教信仰和神灵崇拜的依赖,多半是希望面对回天无力的绝境时,获得额外的好运与慰藉。

而上海“Punch叙事主义”推出的沉浸互动剧《南方往事》,便讲述了这样一个具有浓厚“伏都教”色彩的神秘故事。

《南方往事》创作灵感源于创始人在美国南部的一次奇妙经历——留学期间他时常参加基督教联谊PARTY,但某次和朋友参加的“宗教联谊会”的经历,却给他留下了难以磨灭的震撼。

他清楚的记得前一秒身边人还在侃侃而谈,但下一秒所有人突然开始虔诚吟唱、吃生肉、甚至跟着“祭司”的步伐做起稀奇古怪的仪式动作。

也正因这段“祭后余生”的亲身经历让人过于记忆犹新,回国后他便和资深设计团队合作打造了这个主题,旨在将真实事件与美国历史背景相结合,为玩家呈现一段历史书上鲜有记载,却不容忽视的“南方往事”。

 源于压迫的 黑暗过往 

伏都教,又译巫毒教,流行于贝宁、多哥中南部,也是加纳、尼日利亚丰族人的信仰。而它在美国南部地区的流行则与南北战争之前的“黑奴贸易”息息相关。

那个时代黑人奴隶作为种植园主的私有财产,不仅没有人身自由,更时常在暴力驱使下从事强制高强度劳动,长期处于压迫奴役的境遇让他们格外需要寄托,便通过信仰“伏都”来获得精神慰藉。

伏都教中最著名的传说,当属具备类似丧尸特征的“巫毒僵尸”,也叫“还魂尸”,这点在沉浸互动剧《南方故事》中亦有所体现,游戏内玩家将以出其不意的方式亲历伏都教的“特别仪式”。

这种并非依靠于追逐、电棍等危险道具,而是在结合真实却陌生的文化基础上,依靠场景、灯光以及演绎烘托出的惊悚氛围,相信也足以激发玩家心底里对未知事物的恐惧

  行叙事 的极致体验

“体验为王”一直是被人们津津乐道的一个词,体验感的好坏也往往直接关系到主题的成功与否。但随着主打沉浸体验的主题层出不穷,消费者阈值不断上涨,导致店家不得不在体验感维度疯狂内卷,但硬件维度上的任性堆砌却发难以让玩家在震撼之余产生惊艳。

Punch叙事主义则另辟蹊径,场景、剧情和NPC表演一切都为玩家的游戏体验服务。采用“双线并行”的叙事方式将游玩人数进一步细分到2-3人一组,并通过抽签决定身份。

于是进场后玩家便兵分两路,楼上【贵宾】经由【女主人】带领参观庄园;楼下来应聘的【仆人】跟随【管家】经过重重考验,相当于1位NPC服务2-3位玩家,有效避免了出现因玩家人数过多,导致游戏体验感下滑的窘境。

  真实还原的 故事空间 

为打造主题,创作团队专程实地探访了电影《乱世佳人》取景地的橡树庄园(Oak Alley Plantation),并真实还原南北战争之前的美国南方路易斯安那州橡树庄园,对于游戏场景打造上可谓是做足了功课
那个时代的美国并没有欧洲发达,南方种植园经济也不如资本主义经济发展迅速,因此南方橡树庄园不会像欧式贵族庄园那般富丽堂皇,而是更偏向美式农庄风情

许多场景你可能只是匆匆一瞥,但店家依旧用心对待每一处细节

杂物间内展陈着种类多样的真实动物标本,昏暗烛光下更添一丝诡异氛围;伏都教的各种元素随处可见,这些也皆是由店家专程海淘回来的;甚至为了还原当时的纺织工厂,还放置了一台“老古董”棉花机,主打电影级真实感。

空间利用上主题也没有一味追求庞大复杂,前期玩家跟随NPC探索庄园,小而美的空间布局更具指向性,有效避免玩家被“冗杂元素”分散注意力,让玩家更专注于NPC的表演与剧情引导;后期大演绎环节,超大场景堪比话剧舞台,给足NPC们表演空间。

 细腻演技 塑造复杂角色

基于剧情设定,游戏内的玩家并不是以上帝视角置身事外,而是与NPC们一起在参与进故事之中,最终两条路线的玩家们将会齐聚一堂做出抉择。除了具备传统密室的解密、沉浸互动剧的演绎之外,还具备类似剧本杀的推理元素
两边都是从一方视角去了解故事的设计也使得中间存在信息偏差,这样的剧情设计在给足NPC表演空间的同时,也给到了他们压力,表演得好将会大大拉高整个主题的可玩性。

科班出身的NPC们凭借细致入微的演技,将复杂的人物演绎出丰富的层次感,许多细节伏笔拿捏到位,“病娇”【女主人】一秒切换瞬间变脸,不可谓是演技炸裂。

上戏专业舞美团队倾力打造,通过灯光、声效的完美融合,打造出令人肾上腺素飙升的沉浸式话剧级视效。有一个场景营造出了“断帧”的视觉效果,演员们宛若提线木偶一般,这样的舞美搭配与整个剧情主旨不谋而合,观看过程也让人赞叹不已。

  写在 最后 

《南方往事》的故事终究是一场悲剧——失去爱人的【女主人】希望通过伏都教的还魂尸仪式救回心爱之人,但这只是她的一厢情愿,因为【管家】看到的真相是小镇接连失踪的人们,而这些人也终究成了祭祀仪式中不甘瞑目的“祭品”…

人们常说:“未知全貌,不予置评”,彼此间存在的信息差,自然让玩家无法窥见故事全貌但当你成为局中之人面临抉择时,又能否做出两全的选择?

宗教的诞生本意是为了帮助人们消除苦恼不安,获得希望与救赎。在善恶意志方面,匡正世道人心,确立伦理道德,对于社会风潮应该起到积极作用,但特殊年代下孕育而生的伏都教,却是一种建立于恐惧的信仰。

令人闻风丧胆的还魂尸、神秘阴森的献祭仪式,超自然的起死回生是不可能的,但是对他人的人身伤害却切实存在的。所以当我们和最爱的人阴阳相隔,就算难以接受,相比不惜一切代价留住TA,TA或许更希望你能放下,过好自己的生活。

排版 | 碎语 素材 | PUNCH叙事主义·沉浸式剧场
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