密圈辣评 | 沉浸式设计走向大杂烩?!

“沉浸式设计”
在当下的密室圈
可谓一个 “潮流slogan”

而从真人演员(NPC)
在实景游戏中首次应用至今

短短几年光景

密室的形式与内容

便已迭代到超乎想象

不过随着阅历的逐渐增多

在邂逅某些作品时

难免萌生“似曾相识”之感

“这个角色好像XXX里的XX”

“那个环节类似于XX里的XXX”

而遇到这种情况
除了心疼掏出去的银子外
“是否构成抄袭”
也成了大家关注的问题之一

曾经,坊间流传

北京乐幽谷的《长乐坊》

“部分环节与其他沉浸式作品类似”

为探寻具体情形

北京区的六位评委

对该主题进行了调研

那么最终结果如何

让我们一起来看一看吧

东东的《长乐坊》调研报告

调研对象:乐幽谷沉浸式剧场 | 调研时间:2019.08.04

调研主题:《长乐坊》 | 调研评委:东东

调研内容:主题是否存在抄袭现象

声明

我的调研时间为2019年8月4日,调研的结果只反映当天参与的这一场次的情况。

以下是调研记录 ——

疑似与其他主题相近的地方

1. 在进入到主题当中,玩家首先看到的是一家客栈,客栈当中有老板娘、店小二,还有江湖上的侠客,等待玩家就坐,没过多久就从门外来了一个独孤大人与其他NPC进行互动。

在这个场景中,有相近于梦径密室《龙门客栈》开场的地方,如《龙门客栈》一开始也是各大门派等待玩家就坐,之后东厂的人进入到玩家视线开始和其他NPC互动。

2. 游戏阵营数量:我们当时的游戏人数为6人,进入到场景之后在各方NPC互动之后,我们被分成了三个阵营,分别是独孤派、圣教派和云公子派。
在游戏阵营数量中:分组的“数量”与inx戏精学院的《金琳城》一致,而《金琳城》的三个分组分别是金沙商汇、逐月门、狼卫。
3. 游戏模式及玩法:玩家在主题之中是通过先分组再拜师,然后通过师傅交给的各种任务来赚取钱财,也可以在主题里与其他NPC领取任务或者通过赌博来赚钱。

这种游戏模式玩法与inx戏精学院《皇都·沁血玉》相类似。《皇都·沁血玉》中,玩家分为不同的职业找对应的NPC拜师,NPC布置给玩家一系列任务来赚取钱财,且《皇都·沁血玉》中同样有赌坊。

主题的亮点

1.主题在拍卖完“天”和“地”两块令牌之后,没想到主题还没有结束,而是让玩家继续体验故事发展,玩家不知不觉就参与到了三组竞速环节。
2.主题中的后花园布景细节丰富,地上是沙子地,有一棵枝繁叶茂的大树,旁边还有散落的植物,一眼望去还能看到家禽,树上还有蜜蜂窝,地上还有壁虎…….在这个空间当中进行寻物,体验感有不少的提升。
3. 主题当中的小谜题道具有新意,比如有一个道具是敲击同一个木鱼的不同方位产生出不同的声音来解锁机关,又有一个道具是类似于活字印刷,玩家需要把解出来的偏旁部首进行组合再找到对应的字放在活字印刷的板上,最后连起来就是一句完整的下一步线索。

4.NPC演技全程在线,故事剧情完全被架空,各大门派的关系看不出来有和其他主题完全一样或照搬的地方。

总 结

主题在开场方式上有相近于《龙门客栈》的地方,在分组数量和赚钱方式上分别相近于inx戏精学院的《金琳城》和《皇都·沁血玉》,这种相似的程度仅仅是个游戏框架,不构成抄袭的情况。
从本人玩儿过的众多主题来看,《长乐坊》的每名NPC人物关系和整体的故事剧情看不到直接照搬或是抄袭其他作品的现象,主题里面也有本人看到的几个亮点。

鉴于我们去的时间是2019年8月4日,之前在大众点评上看到某玩家说老板会对主题进行大范围修改,那么我们体验的主题是否是修改过后的主题,这点无从判定。

结 论

个人认为乐幽谷沉浸式剧场《长乐坊》主题,存在与其他主题相近的地方,但这些相近处不构成抄袭,且主题依然有亮点可取。

附 录

[有玩家反映主题有抄袭现象的拍照截图]

[玩家说店家承诺这个主题将会大范围修改的拍照截图,点评时间2019年7月]

MIKE的《长乐坊》调研报告

调研密室:乐幽谷沉浸式剧场 | 调研主题:长乐坊

调研时间:2019年8月4号 | 调研评委:Mike

以下为调研评价 ——

与龙门客栈相似之处

主题的开场环节与梦径超级密室的主题龙门客栈,有相似之处,具体表现在:开场时三条线的带队NPC都在座位上坐好等待玩家入座,玩家就坐后NPC通过演绎引导游戏的开始,演绎的结尾说明正在招募人员。玩家选择好想要投奔的NPC以后直接去NPC所在房间开始游戏。

与戏精学院相似之处

游戏过程中有需要玩家赚钱的环节,赚钱的小游戏与戏精学院有相似之处,都有通过摇色子等游戏来赚钱的内容。

调研结论

开场环节以及自由赚钱环节与其他密室主题有相似之处,但主题整体故事、剧情、以及绝大部分任务与其它密室主题并无相似之处,所以不构成抄袭。

特殊情况说明

本次调研日期为2019年8月4号,在大众点评里看到有玩家在七月上旬提到的选择的角色我们今天并没有出现,在七月中旬有玩家提到老板承诺将大改避免雷同,所以感觉我们调研过的这个主题有可能是改过后的版本。

Whisper的《长乐坊》调研报告

声明

本次体验报告全部基于7月中旬实际体验,后期有更改本人并未进行后续体验,特此声明。

服 务

见仁见智的东西,我觉得还算及格,虽说经常会出现半天不理人的情况。

内 容

本次报告的核心问题,首先要承认,在去之前就得知与某些主题极其相似,有朋友之前也去了甚至半截就出来了,所以我确实带着批判的眼光去的,玩完得到的自身体验结果是:却有很多相似甚至照搬借鉴之处,但是也有其自身特点,下边以整体实际流程作为叙述,并进行对比:
1、拼场模式:当然我们可以把他归类为一种具有典型范例的服务模式,但是从拉群,记录留名,选角色、选衣服,不客气的说是完全照搬。好的服务模式学习来我觉得不是什么问题。
2、基本设定:三方对决的沉浸式武侠风游戏,个人理解可分为两个阶段。有个人人物设定及个人任务,有团体任务。现在大部分的沉浸式武侠对决剧场也都是这么做的,现阶段也没有理由拿这一点说事儿。
3、入场到开场:可以说几乎所有套版问题的由来都来源于此,与去年某主题的入场开场方式如出一辙,从入场一直到分配阵营都有着及其的相似之处。
以下为内容描述,括号内为某火爆主题剧情,可对比是否类似——
长乐坊门打开后玩家要进门,从侧门出来二小姐护卫进行询问并带领大家进入赌坊(X生出门放众人出城),进场后二小姐、云柏寒落座于赌场,小二、老板娘出来迎客(X厂坐于客栈内,老板娘、小二出来迎客),两方亮相后独孤正从赌坊门外进入亮相(X言从门外进入亮相),三方初步交手发布收人言论退场(两方初步交手发布收人言论退场)。大家开始分拨。
4、第一阶段:内容不外乎相互打探相互下绊的完成任务阶段(是有相互类似的桥段,打探底细、潜入等,但是对阵游戏基本也是相同的路数,不过多评论),同时长乐坊还此阶段的另一条主线,阵营收集金子在第一阶段进行拍卖天地双牌,金子的来源无非是完成任务演员给的和与小二赌博赌的,拍卖天地双牌无非是价高者的。至此一股类似于某主题中买三位大人手里的“票”模式的味道犹然浓烈。同时,完成阵营任务的快慢也对结局有影响。
5、第二阶段:三方竞速游戏,谁完成的任务快谁得到的积分高,谁获得了最终武器或者武功则对结局判断有影响(谁获得了X脉谁对结局判断有影响)。综合整体一二阶段进度得分进行结局演绎。
6、谢幕复盘:与某火爆主题一模一样。当然我们也可以说是一个较为优秀的谢幕复盘方式。
7、故事:朝廷利用魔教攻打名剑山庄打算达到双杀目的,落魄少庄主复仇的老套故事,我玩得公主线,第一阶段讲现在后今后魔教要如何如何,要给爸爸治病如何如何,因为拼场人员问题,完成任务较慢,故事进行到第二阶段就突变成讲了讲当年攻打名剑山庄,二公主如何要给姐姐报仇的故事,爸爸的病完全忘了,就是为了竞速而开启的故事的新阶段,一阶段故事烂尾无交代。
8、个人任务:有剑客、赌徒等,我选的剑客,目标就一个:学武功。别的角色因为没体验过,但是这个学武功确实有点一致了,而且还是简化版的学武功,两个就行了。
9、演员:仅为个人体验,老板娘、小二、独孤正反应快,接戏灵活,较为出众;二小姐按设定应该为傲娇型,但是个人有一点太过于大小姐脾气而缺少了傲娇;云柏寒的设定、实际形象与自我台词有些不符(一个隐姓埋名,静待复仇的文弱书生自称一介莽夫)。
10、预案:这完全是一个积累的过程,因为在第25场,可能预案准备不充分,有些演员自己抛出的梗自己没收住。
11、分流:当时老板娘和小二那由于任务分配问题导致玩家挤压严重,影响玩家进程体验。

综 述

个人认为长乐坊从开始到结束有着某主题的影子,一些阶段模式上又有着另外某主题的影子,这是我在游玩的场次中得到的结论。但本主题也并不是不具有可玩性,我始终坚信存在即合理,之前在人肉探店时也跟老板聊过这些问题,据老板说还在逐步的改,希望可以改的更像自己一些。
借鉴难以避免,创新任重道远。

以上仅代表个人当时体验观点,毕竟每个人眼里的哈姆雷特都不一样。

小婕的《长乐坊》调研报告

调研对象:乐幽谷沉浸式剧场 | 调研主题:《长乐坊》

调研时间:2019.08.04 | 调研员:小婕

调研内容:主题是否存在抄袭现象

故事架构

梦径的《龙门客栈》包含三方阵营:客栈老板娘金镶玉一派、周淮安和莫言代表的正派、东厂代表的反派。除百晓生算是世外高人不归属于任何一派外,其他npc基本都在这三方阵营。
Inx戏精学院的《金陵城》包含三方阵营:代表商会的金沙商会、代表江湖的逐月们和代表官府的狼卫。所有npc都属于这三方阵营。
乐幽谷的《长乐坊》主题也包含三方阵营:代表官府的独孤派、代表江湖的圣教派和身世成谜的云公子派。玩家需要在这三方阵营里选择一方投靠,这与前两个主题有类似之处。

长乐坊主题虽然也分三方阵营,但老板娘一派(包含老板娘、店小二、二妞、女卫)都属于中间阵营,不归三方任何一方。三派的玩家均可参与老板娘的任务。使得公共任务交集更多,且没有时间限制,这是与其他主题不一样的地方。但这种游戏架构的坏处就是做公共任务的时候经常需要排队,任务重复度较高。

玩法设置

玩家在主题之中分组选择阵营,然后做任务。做的任务基本就是主线和支线任务。
在游戏中主动与npc聊天,给npc帮忙可以赢得奖励,这与游娱联盟的《后宫》、戏精学院的《金陵城》以及梦径的《龙门客栈》都有相似之处。赌博赢钱的玩法在《龙门客栈》和inx戏精学院的《沁血玉》中也出现过。偷东西的任务与戏精学院也有相似之处。

乐幽谷的任务还包含给女卫唱歌、给老板娘讲笑话等,这些环节在其他主题中是没有的,但是,个人认为这些任务比较出戏,不太贴合主题,只是生加进去的任务。主题中也存在一些密室元素的解谜题作为任务,这是主题较出彩的地方,对对联等任务目前也没有类似的主题用过。

场景服装

长乐坊刚进去以后的第一个客栈场景与龙门客栈的场景非常类似,npc也是先有一部分坐在桌子上等待玩家,代表官府的npc从场外走进来开始对戏。
长乐坊的服装和拍照场景与inx戏精学院的相似度还是很高的,如图:

[左为戏精学院服装,右为乐幽谷服装]

[左为戏精学院场景,右为乐幽谷场景]

不过,古风主题类似的服装也属正常,只能说是风格相似,不能完全界定为抄袭。

结 论

个人认为乐幽谷沉浸式剧场的《长乐坊》主题,存在与其他主题相近的地方,但不构成抄袭。以上观点仅代表2019年8月4日的测评内容。

张宇龙的《长乐坊》调研报告

体验时间:7月18日下午19:30场

对比主题:梦径龙门客栈

相似度:80%以上

前置流程与开局戏份

龙门客栈前置流程:选择角色,选择衣服,发放人物背景故事,发放个人任务。
乐幽谷前置流程:选择角色,选择衣服,发放人物背景故事,发放个人任务。
龙门客栈开局戏份:东厂包场轰玩家出去,老板娘强行接客,莫言入场,各自介绍各自阵营,回房间。玩家根据需求选择加入阵营

乐幽谷开局戏份:星芒教包场轰玩家出去,老板娘强行接客,名剑小哥入场,各自介绍阵营,回房间,玩家根据需求选择加入阵营。

NPC角色&阵营任务

NPC角色雷同

(龙门———乐幽谷)

小二———小二

老板娘———老板娘

百晓生———二丫

东厂大档头———朝廷

莫言———星芒教二小姐

阵营任务雷同

东厂:抓到周淮安

朝廷:剿灭星芒教势力

莫言:找到周淮安

二小姐:找到姐姐(后期变更为找到并调查姐夫的事情)

金镶玉:找到龙门宝藏

乐幽谷老板娘支线任务:找到乐幽谷宝藏(金条)

不同点

龙门是2.5方势力,老板娘算中立势力,

乐幽谷是3方势力,老板娘算功能角色。

任务流程、内容及判定

任务流程类似:玩家需要从自家NPC处获取任务,去其他NPC,以及小二,老板娘处获取道具。从而交任务时候获取金钱奖励。铜币(银子)用来购买吃的。银子(金子)用来做任务花费,可以用赌来从NPC手中获取额外货币。
后期阵营竞赛任务,都以先完成方判定胜利条件(获取星象 对比 铸造兵器)
任务内容不同:乐幽谷增加了一个拍卖天地牌子的环节,用来辅助最后做竞赛任务,任务判定都以大胜、小胜来结算。

个人角色及场景

个人角色:普通角色任务类似,龙门有一个场外角色:零零发,乐幽谷有个场外角色:天外飞仙
场景:龙门有一个房间有暗道通往另外房间,并且A阵营要去偷B阵营东西;乐幽谷有一个房间有一个暗道通往另外房间,并且A阵营要去B阵营偷东西。龙门有一个沙漠,沙漠之中有一处石窟,是放置道具的机关;乐幽谷有一处后山,后山之中有一处石窟,是放置道具的机关
– 以上为个人体验结果 –

张星的《长乐坊》调研报告

坊间流传乐幽谷抄袭inx戏精学院及梦径龙门客栈,针对此情况调研报告如下

基本情况

1、 乐幽谷为3方阵营对抗类古装汉服题材:
1) 龙门客栈有三方势力搏斗,但我认为龙门客栈用的是电影龙门客栈IP,电影中就为东厂、客栈、和侠士三方势力;
2) 风声有国民党、共产党和摇摆人阵营;
3) 重庆遗迹之城安卡拉之心也为教廷、皇家和军队三方阵营;

我认为作为9人以上的沉浸式密室,如果分阵营最理想的就是三方势力,这样可以做到各阵营人数都不是很多,保证玩家的游戏体验,还可以增加更多的博弈与更多的结局,当然更多的阵营目前也已经存在,甚至于玩家每一个都属于一个阵营,所以我认为在这方面,乐幽谷最多算是借鉴,但是不能列作抄袭,因为做的是江湖,多阵营一定是趋势。

游戏流程

江湖主题,一定有一个剧情,通常是因爱生恨,因误会杀人,误解了某个人、某个组织,坏人最后是好人,好人才是坏人,或者为谁谁平反冤屈等等,这种固定的套路在小说和电影中已经沿袭了上百年。

所以乐幽谷,选取了一个阵营——魔教,但其实是被世人误解,他们才是正义的,这个如果说一样,我觉得更像倚天屠龙记的明教,当然还有很多,这种题材手法我觉得并没有严格意义的抄袭谁,和市面的其他家从流程上来说也没有完全一样或过于雷同的。

结局部分

该部分有些类似于龙门客栈,三方势力进行竞速来决定结局,这一点相似度比较高,但目前我认知中多方势力博弈的题材结局大概可以分成三类:1)狼人杀式投票,投出一到两个角色,如果某一方全灭或关键人物出局则失利2)投票优势方胜出,即票多一方获胜,通常会有各种支线任务去支持胜算的增加,还有多方势力的混杂,内奸的安插 3)竞速决出胜利的一方

同时,乐幽谷结局部分也算是固定的结局套路,即设置多条结局线去触发,并不算全自由的那种类型。

总 结

综上所述,我认为乐幽谷算不上抄袭,可以认为他没有任何的创新,包括玩法、题材、剧情等等,采用的是线上已经成熟的系统去进行的投资项目,这种更容易成功和被新人玩家认可,风险更小,这种方式并不利于密室行业的发展,不应该提倡。

[调研报告内容为作者个人观点,EGA欢迎大家各抒己见]

# 辣评时间 #

拼盘式“沉浸式设计”,是否应该提倡?

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