参选测评 | 昆明《瞳灵人》-心中有鬼,寸步难行

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我叫方旭,是一名记者

偶然间,关于母校的一则新闻

引起了我的注意

“……学校在对生活区进行改造时,于厕所第四隔间内发现一具身穿校服的女尸……”

“……因面部严重划伤,尸体身份无法辨别;此后更有人声称在校内遭遇’灵异事件’……”

“……受其影响,该校师生开始拒绝来校,目前校方正考虑搬迁事宜……”

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报道的内容,不禁让我联想到了
离奇失踪的班长“李嘉熙”
临毕业的前一晚,玩过一个“灵异游戏”后
便再没有人见过她的踪影
于是,为了查清这背后的真相
我约上林磊警官
及当时一起参与游戏的其他人
共同回到了即将拆迁的“清宁中学”
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剧 情 & 结 构

《瞳灵人》回溯了一桩残酷的“校园霸凌”往事,俗话说“十场校园九霸凌”,虽然在题材选择上该作显得较为传统,但设计师却用极具个性化的模式加上演员的逆天演技,颠覆了玩家的固有认知。
游戏采用非传统的“环形结构”叙事,游戏中玩家将通过解密探索了解角色背景,理清错综复杂的人物关系,还原故事的来龙去脉。
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同时游戏内不仅拥有大量极具“西部特色”的单人任务,丰富的沉浸体验与演员的精彩演绎,又引发了玩家对“校园霸凌”话题的深入思考,使其核心突破了以往单纯追求恐怖刺激的框架,向更高的层次迈进。

由此可见,在区域偏好存在差异的前提下,设计师尽可能找到了其中的“最大公约数”,以满足不同喜好玩家的口味。
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场 景 &氛 围

走在蜿蜒曲折的小道上

朗朗的读书声在耳畔隐约响起

伴随前进的步伐,声音逐渐清晰洪亮

学校早已荒废多时

哪来读书声……莫非?

不由多想,昏暗的灯光爬入双眼

四周突然寂静下来

定睛一看,四个大字映入眼帘

这就是我们阔别已久的母校

“清宁中学”

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《瞳灵人》极具仪式感的“入场”上来就抓住了玩家的心,而来到校园,设计师也没有满足于“简单堆砌”,将学校一分为三,每块区域均给予充分的活动空间,并在体现层次感的基础上,遵循现实逻辑。

同时,“空间规整”只是一方面,对于细节的把控,《瞳灵人》可以说同样精彩
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校园荒废已久,黑暗的走廊令人迷失方向,空气中始终弥漫着腐烂的霉味,随处可见奇形怪状的蜘蛛网。掩上房门,积年的尘土纷纷落下;环顾四周,老化的桌椅、残破的课本……昔日喧嚣早已不见踪影。
场景的用心为氛围营造打下了坚实的基础,诡变的音乐诉说着此刻的荒凉;斑驳的窗户透射着巡逻的灯光; 聚光灯下,身外是一片死寂的黑暗,不时的“噼啪”声令人心惊胆战,玩家也将在游戏中感受到极强的压迫感。

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行走在这校园之中,每个人的一言一行都在不知不觉间变得拘谨起来,而这也正应了那句话——心中有鬼,寸步难行。

恐怖指数&游戏难度

《瞳灵人》被广大玩家誉为“反坦克导弹”,大量单人任务只是“前菜”,任务进行时会要求玩家“不携带任何道具,仅凭对自制地图的记忆全黑摸索前往目的地”,这点对部分人来说无异于“毁灭性打击”。

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单人任务开始后,玩家还将面临“保安百米冲刺级追杀”与“李嘉熙(们)别具一格的互动”,反射弧较长的小伙伴,请提前做好消耗大量体力的心理准备
进入核心情节时,参与者将重现当年的“灵异游戏”;而对于这个“游戏”,设计师保留了原有形式,并用恐怖指数提升的方式进行了新的诠释。
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同时即便是恐怖主题,《瞳灵人》也没有忽略需要解密的部分,设计师在传统“取物”任务的基础上,运用场景复现、实时监控等手段拓宽了任务形式,增强游戏趣味性。
当然《瞳灵人》也是个“规则至上”的游戏:游戏内拥有多样的淘汰机制,场均出局1~2名玩家已是司空见惯,这就要求玩家无论是跟随队伍行进,还是进行单人任务都必须“全神贯注、闻风而动”。
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然而即使游戏正常进行,倘若违反了另一些规则,玩家队伍将因丢失结尾核心内容而提前终止游戏,因此切记尊重规则。

表 演

表演可谓《瞳灵人》的最大亮点,而谈到这里,便如何都离不开一个人——杨娴

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作为“李嘉熙”的“灵魂担当”,她不仅亲自负责NPC的演绎设计,还用教科书级的演技将该角色展现得淋漓尽致,慕名而来的外地玩家不在少数。

在游戏中,杨娴用富有颗粒感的嗓音与极具穿透力的嘶吼,加上各种有意或无意的“花式邂逅”,及另一位“李嘉熙”默契配合,让玩家心惊胆战;而到展现剧情的部分,又利用精准的情绪把控和肢体展现,将玩家感染得泣不成声。

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同时本作中的另一位角色“保安”表演同样可圈可点,还曾创下“追杀18圈仍体力不竭”的记录,致使众多“强坦”也抱头逃窜。

场 控

为追求更强的真实感与代入感,游戏采用实时广播为主,录制语音为辅的方式来推进剧情及提供指引,但由于流程复杂,且多处需要声光电配合,导致对场控的熟练度与运用能力也有着极高的要求。
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所幸瞳密室的场控不仅出色完成了任务,与演员的搭配也是天衣无缝,点名环节的发挥则让人重温了一把“学生时代”。

不 足

《瞳灵人》较为追求玩家的游戏体验,但该作并非十全十美,而是“白璧微瑕”,具体表现在——

  • 虽然使用了即时广播,但是广播覆盖不够全面,仍有部分情节依赖对讲机,有一定的出戏感
  • 某个解谜关卡的正误结果没有设置相应的区别化走向
  • 单人任务转场逻辑较弱
  • 在恐怖指数拔高的前提下,压缩了解谜难度,使得解谜需要一定时间但缺乏挑战

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亮 点

不同角色对应站位的严格执行大大降低了游戏过程中玩家产生混乱的可能,开场切合剧情逻辑的“自绘地图”则解决了空间的复杂性,并增强了游戏流畅度(不需要场控提示)。

另一方面,当玩家进行单人任务时,等待的队友始终有事可做,解决了恐怖主题最大的痛点之一;结尾的“合影”也巧妙融合在了剧情之内,演员甚至会特意压低身姿只为符合角色人设,足可证明对细节的用心。

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受 众 分 析

《瞳灵人》为玩家提供了“挑战”与“体验”两种游戏模式。
“挑战模式”即《瞳灵人》的标准设计版,不允许队友陪同或者替做单人任务,友淘汰相应的单人任务交由他人完成,一人卡关全队结束游戏
因此“挑战模式”组队建议以坦克为主,可携带少于1/3人数的奶妈,而在不了解队友的情况下,务必谨慎加入选择挑战模式的“野队”。
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“体验模式”则是为了照顾新手/奶妈推出的游戏模式,全程互动与强度将会降低50%,NPC数量减少1名,全队有两次替做的机会,但体验感会有所下降,杨娴也不会亲自上场。
另据瞳密室不完全统计,《瞳灵人》“挑战模式”与“体验模式”的选择比例高达“4:6”,所以究竟选择哪种游戏模式,也是值得权衡的问题。

综 合 评 价

作为“旧酒新装”的典范,《瞳灵人》从“激烈的同质化竞争”中走出了一条个性化路线,不仅用新颖的游戏模式与用心的场景还原,重新诠释了经典题材,在立意上的拔高,也给“校园霸凌”这一灰色话题带来些许温暖。
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而在“恐怖程度”上,游戏整体可以说达到了一个新的高峰,堪称恐怖密室爱好者的“极乐盛宴”。

或许正因如此,《瞳灵人》成功走出昆明,在全国大部分城市均有授权,而作为设计师的第三个主题,在这也衷心期待不久的将来,能有更好的作品面世。

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