参选测评|南京《天工密藏》——书里藏天机,回处见本心

图片作者 |bank  编辑 | 酱酱好

      密室里的盗墓主题,早已不新鲜。或是幽闭空间、黑暗狭道、亡灵幽魂,或是错位迷宫、远古图腾、无头谜题,创作者总爱往“吓人”或“烧脑”两头使劲。可真能沉下来,把一套传统宇宙观种进置景、机关与叙事里,让玩家三步之内皆碰得到文化,我见过的并不多。南京黑石联盟·门后世界的新作《天工密藏》,偏要拿“象数”“平行叙事”和那个反复出现的“回”字做文章——它给出的答案,和常见的盗墓戏不大一样。


01

故事背景

      一座古墓,一卷天书。传说中,这部典籍记载着天地万物运行的规律。《天工密藏》的故事,就从这卷天书所引发的执念开始。
      世人因觊觎天书曾掀起纷争与战乱,祖师爷为平息祸乱,选择将天书封存于墓穴深处。岁月流转——京州大学的一名学生,循着祖父当年留下的线索,踏上了这段未竟的寻访。与此同时,祖父与师兄追寻天书下落的往事、祖师爷撰书与封书的初衷,也在同一座墓穴中渐渐浮现。三重时空、一卷天书、一场人们来了又去的探秘之旅,便从这里开始。


02

象数·藏在置景与机关里的宇宙观

      对于一部优质的古墓探秘题材密室而言,仅仅堆砌古墓符号是不够的,它需要一套能够赋予神秘以“秩序感”的文化体系。《天工密藏》选择以中国传统象数文化为魂,以北斗七星、四象、八卦、十二时序等要素为“引”,注入密室置景与机关之“器”,塑造独具传统阴阳观和现代科技感的游玩体验。
      墓穴门口,无尽的黑夜被头顶的星光点亮,依次亮起的星点勾勒出北斗七星的轮廓。这一面星顶,先以最直观的视觉语言,把“北斗”这个象数符号锻造成了玩家触目可及的空间经验。但七星的顺序却暗藏乾坤,当北斗星象与十二生肖建立对照关系时,两种传统文化被巧妙地结合在了一起,也成了破题的关键所在。同一面星顶,既是置景中“看”的对象,又是机关里“解”的入口。
      星空谜题破解的瞬间,灯光倏然亮起。大门前,一座日晷赫然显现。飞剑随光而至、钉入古树。将飞剑拔下后细细端详,恰可成日晷之晷针。烛光环绕并投落于晷面,与晷面共构日晷谜题的物理装置。玩家以吹灭蜡烛改变光源布局,从而操纵光影、校定剑影所指,赋予入穴时辰判定以仪式意味,也让玩家直观地感受到传统天文历法体系承载着古人观测天象、制定时序的智慧。四象的运用同样精妙。所谓“四柱归位,机关方解”,青龙、白虎、朱雀、玄武各踞一面立柱,从视觉上看是古墓空间的四面方位标识,但柱身可旋转、朝向需推断,每一根柱子同时是一道方位机关。
      由此,玩家在记星序、校时辰、推方位的过程中,自然而然地触及了阴阳观。此时的阴阳不是抽象概念,而是可感可及的具象表达——星空顶的明与暗、日晷的明与暗、立柱的开与合、机关的动与静,每一组对立都在置景中被呈现,在机关中被激活。象数在这里是一套完整的信息传递系统,同时作用于视觉与操作,让“看”与“做”在同一个文化框架中咬合。玩家所解的,不是一个一个孤立的谜,而是一个以象数为母语的完整世界。


03

角色·三重时空下的平行叙事

      角色是密室逃脱游戏的关键要素,决定着玩家将自我身份悬置,扮演着完全脱嵌于现实的又一身份。本作中,玩家并非扮演单一角色,而是被赋予了三重身份。在《天工密藏》中,玩家是京州大学的学生,追随祖父遗留的线索,试图揭开一段未尽的家庭秘密,启程“寻根溯源”之旅;玩家代入祖父及其同门视角,扮演当年那批追寻天书下落的探秘者,开启“探秘寻书”之旅;玩家透过典籍读取祖师爷记忆,理解他的初衷与抉择是可以撑起整篇故事的精神大厦,这是“叩问心灵”之旅。这三重角色如何实现“平行叙事”,是《天工密藏》在叙事设计上最值得琢磨的地方。
      一方面,三重身份不是先后切换的章节关系,而经历了自先后出场至始终叠合的“同时在场”叙事演变。大学生以翻阅祖父遗物开启“穿越”之旅,在肉体和心灵上继承了祖父身份。寻书使命指引祖父和同门在墓穴中探险、破题、查证,逐步揭开祖师爷留下的“天书之谜”。天书一旦出现,它在大学生眼中是家族谜题,在祖父眼中是江湖传说,在祖师爷眼中是修身之法。同一件核心物象被三重视角赋予了三种意义,这种意义之间的张力,正是平行叙事在玩家心中激起的真正波澜。大学生“寻根溯源”,所系者为祖父之未竟;祖父“探秘寻书”,所逐者为天书之下落;祖师爷“叩问心灵”,所济者为世人之安宁——为祖父、为天书、为世人,正是三人各自背负、却又殊途同归的三重使命。以学生之身进入墓穴的我们,便天然地背负着祖父的未竟与祖师爷的托付,三重身份相互渗透、相互解释,三重使命各不相同、殊途同归。
      另一方面,三条线索各自被赋予了不同的叙事节奏与信息密度。大学生的线索以“寻根”驱动:手持旧书、对照地图,每一次在书架前的头脑风暴都让我们向故事主线推进了一小步。祖父与师兄的线索以“探秘”驱动:往事的碎片在玩家行动中不断闪回,祖父与师兄的同门情谊不言自明,凝聚起在墓穴中不断探索的前进动力。祖师爷的线索则以“叩心”驱动:它不提供连续剧情,而是散落在文献、铭文与佛像的暗示之中,直到最后时刻才轰然聚拢。三重角色背后,是三重时空视角的叠合:大学生代表现代,祖父与师兄代表近代,祖师爷及其典籍所承载的古代视角。当三条线索指向三重时空,自然而然地形成了一种分幕式的叙事节奏,其间密度强弱有度,玩家能够高效地做好信息归纳与整合。
      三重使命、三条线索在天书面前最终交汇,寻根、探秘与叩心完成了彼此的互文。学生的家族追问因祖父的江湖往事而获得脚注,祖父的探秘因祖师爷的初衷而得到终极答案。或许,你被三种人生同时穿过,而天书本身就在这个“穿过”的过程中发生了质变。


04

“回”字·贯穿全局的呼应玩法

      如果说象数是骨、角色是脉,那么真正贯通二者的,是处处可见的“回”字。它分布于布景、叙事与哲思三个层面,既是结构,也是主题。
      先说布景之“回”。本作自一书架起、又一书架回,自一列车起、又一列车回。来无牵绊,归无所得,暗合老子所言“反者道之动”。移动迷宫的“鬼打墙”效应则将这一原理推向极致:走廊随佛头摆放发生变化,你以为在向前,实则被空间轻轻送了回来。哲学概念,变成了身体经验。
      再道叙事之“回”。本作多次以“无前置信息”方式抛出谜题,试图以“以悬念先于理解的方式抛出谜题”,持续地将玩家的好奇心保持在较高水准。墓穴入口的“看似突兀的”壁画佛龛前的残缺神像迷宫中的鲁班锁,终在无字天书的凡尘宿命、因欲而起的无端杀戮、机关重重的封印之法面前形成呼应与闭环——每一次“回看”旧线索都成为新的发现。叙事不是直线,而是一个不断折返、彼此呼应的环。
      终言哲思之“回”。本作的故事内核关乎人性的叩问,或可从有形和无形两个层面窥见哲思。我们翻阅天书却见无字,顿感老子所言“道可道,非常道”,世人执着追寻天书,以为掌握记载万物规律的典籍便能求得终极答案,却不知天书本身只是大道之载体。我们搬弄残缺佛像,在求索的焦灼里频频摩挲,以为触手便可得其真意,却忘佛说“狂心若歇,歇即菩提”——那原是教人息妄归静;而我们偏由眼、耳、口、心向外追逐,贪念便由此而生,不断向外索取外物,便会滋生争夺与冲突。我们归来两手空空,试图理解祖师爷、祖父的抉择,无数回忆在脑海中闪回后,终于感悟真正的收获从来不是手中攫取的物件,而是求索途中内心形成的认知。
      “回”字并非孤立的三笔修辞,而是同一推动力的三个纵深侧面。空间之后是信息,信息之后是价值,每一层都在向玩家的内在推进一步。布景让身体折返,叙事让思维折返,哲思让心灵折返,最终把玩家从“向外谋求”导入“向内返还”。而它更深的意义,在故事落幕之后方才真正浮现。


05

结语

      离开《天工密藏》那日,我攥着手中的车票,回头望了望那列把我们送进来的列车。它仍停在原处,仿佛什么都没发生,又仿佛什么都已不同。手里没有天书——那卷典籍本就不是归来时要攥住的东西;心里却比来时满了一点,因为真正的收获从不在手中物件,而在求索途中向内形成的认知
      《天工密藏》不只是讲了一个寻宝夺宝的老套故事。它把象数符号、三重时空的平行叙事,和那个走哪儿都碰得见的“回”字,缝进了一趟实实在在的探墓旅程。你进来时攥着疑问,离开时空着手——可有些东西,已经在路上悄悄长了出来。
排版 | 酱酱好 素材 |黑石联盟·门后世界沉浸密室逃脱
    本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 
图片

本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱测评