参选测评 | 沈阳《叶果》- 三世因果酿情缘,匠心雕琢显真义

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2013年的“真人密室逃脱”,在很多人眼中还是种非常“年轻”的娱乐方式。

那时候的密室即便鲜有“强剧情”与“重机械”,但我仍不可避免地被其中环环相扣的精妙谜题所吸引。
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随着行业不断发展,密室逐渐有了向“轻谜题,重剧情”的沉浸式类型靠拢的趋势,因此曾经“因解开谜题而获得成就感”,似乎已很难在如今的密室中寻到。

直到近期体验了【喵星人】的《叶果》后,那种“久违的感觉”好像又回来了。

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在这里,有一个故事叫“三世轮回” 
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一世为鸟雀,食米图报恩;二世为黄鼬,听佛思修行;三世为青年,许你无忧虑成长……那再一世为星辰,予你前途微光,可好?

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 《叶果》讲述了一个“三生三世,轮回渡劫”的故事,其中的“因果循环”,导致了人与物间的命运相互影响推动,“时间线”更是横跨古今。

但尽管世界观如此庞大,这些元素却如草蛇灰线般埋在谜题与故事中,仅在最后一个房间才将其一一串起,并在拨开“剧情迷雾”的同时,又让玩家不禁感慨于设计师想要表达的“禅意”

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而若从整体上来看,《叶果》的剧情不敷衍、不煽情、叙事结构严密、细节丰富且首尾呼应;结尾处更是采用了“开放式”处理,一切留给玩家的想象,亦如国画中的“留白”般值得玩味。
在这里,有一处场景叫“别有洞天” 
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随着剧情推进,故事发生的地点也将由流光溢彩的【佛堂】转换到充满回忆的【卧室】。

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当玩家从优雅寂静的竹【林走】进阴森冰冷的【山洞】时,丰富逼真的置景也为玩家提供了很强的“代入感”。

尤其是【山洞】处的场景采用了大量“声光电”与机械设备相互配合来烘托气氛,堪称整个游戏的高潮。

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但这样的设计远不只是单纯为了增加“视觉效果”,因它也是《叶果》中“BOSS级谜题登场前的铺垫”

而在“特效展示”结束后,机械设备与灯光会一齐将房间中的线索全部组合在一起,从而把“整个房间变成一道谜题”呈现在玩家眼前——这也该作的一大亮点。

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在这里,有一种谜题叫“密室蹦迪” 
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谜题方面的设计则体现了【喵星人】的一贯坚持,不仅与剧情巧妙结合在了一起,同时还起到了“辅助叙事”的作用,并且所有谜题都是“引经据典,皆有出处”
同时《叶果》谜题的“难度曲线”非常合理,既不会一开场就劝退小白,也能让“高玩”体会到解谜成功时的“颅内高潮”,部分需要团队配合才能解开的谜题也能避免个别玩家“打酱油”的情况。
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当然游戏进程中两次遇到的“BOSS级谜题”还是存在一定难度,对玩家的观察力、逻辑推理能力、甚至知识储备也都有一定要求。
结 语 
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在“轻谜题、重剧情”正慢慢成为一种“普遍密室设计思路”的当下,【喵星人】却“倔强”地选择在谜题设计方面上投入了大量的心血

虽然这种“不讨巧”的行为未必能取悦所有玩家,但对于我这种从密室“解谜时代”一路跟过来并且至今仍热衷此道的玩家来说,不啻为一份“珍贵的礼物”。

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文字作者 | 空气阻力

图片素材 | 喵星人剧情密室逃脱

编辑排版 | 实景君
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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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