测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃


测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃

十年前,你们共同经历了人生中最悲痛的一刻——所有人的父母在与“黑魔王”的战斗中英勇牺牲。
时间的流逝虽让你们慢慢走出了阴影,但仇恨始终无法被遗忘;因此你们无比憎恨“黑魔王”与“食死徒”的存在。
现如今,“黑魔王”已于十年前被打败,“食死徒”也逐渐销声匿迹。
然而某天,你们却收到了疯教授穆迪的来信。
上面说:“阿兹卡班”再次出现了“食死徒”的踪迹……
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升 级 前 作 


《黑魔法·新阿兹卡班》以千户之屋的早期作品《魔法·阿兹卡班》及《魔法·魂器森林》为基础进行创作
本作的场景与谜题风格继承了前作,同时从2.0密室到3.0密室的提升意味着本作在布景、机关、谜题等方面都有全方位的升级。

测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃▲ 《魔法·阿兹卡班》

有了这些基础,本作在保留原有的故事框架下重新设计游戏流程,对剧情进行了大幅度的调整,并且加入了新的人物。

除了内容上的丰富,本作的游戏模式也由前作的“纯解谜”转变为“沉浸式”,在玩法方面有多项的自我突破与创新,可玩性得到极大的提升。

测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃▲ 《魔法·阿兹卡班》
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故 事 


换上霍格沃兹四学院的魔法袍,在奥利凡德那里挑好中意的魔杖,玩家即可前往阿兹卡班。

测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃▲  霍格沃兹各分院的魔法袍

《黑魔法·新阿兹卡班》的世界观建立在《哈利波特》系列上,故事则是独立于小说电影之外的同人创作。

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时间来到第一次魔法大战结束(即1981年,伏地魔杀死詹姆和莉莉,并死于“牺牲护符”反弹的咒语);十年后的“1991”,与《哈利波特:魔法石》相对应

“预言家日报”、“食死徒印记”、“冥想盆”、“有求必应屋”等等,游戏里随处可见《哈利波特》系列的元素。
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故事以魂石(即魔法石)为线索,围绕单线剧情一路到底铺设情节,玩家将克服重重困难拿到并销毁魂石,最终打败伏地魔。

本作是千户之屋首个2小时作品剧情很简单情节稍复杂,游戏就是围绕这“重重困难”铺设细节从而展开玩法。

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模 式 


作为沉浸式主题,本作采用的是解谜捆绑互动的经典玩法,再加上追杀、单人任务、集体任务来充实整个游戏。
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必须提出,本作的“沉浸体验”还是不够成熟,玩法也还有很大的提升空间

从剧情来看,身份牌、分支与暗线、卧底等常见玩法是可以很好地融入游戏之中;再进一步,分组对抗、不同“出生点”、更多的魔咒(包括娱乐性魔咒)、求助方式优化、更多的时间线等也是可以安排的

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游 戏 难 度 


设计团队将重心放在互动上,但游戏的恐怖指数却几乎为零,同时没有角色牌就意味着游戏中不会出现指定的单人任务。

NPC互动非常友好,给答案多于方法,仅有的两段追杀,演员也是比较克制,注意安全为主,玩家大可不必担惊受怕。

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游戏中的一段以木头人游戏为基础的单人任务非常亮眼,所有人失败则团队淘汰,NPC抓人十分果断,虽然最终有所保留,但是游戏过程紧张刺激,令人印象深刻。

解谜的题型常规但不重复,难度不大,最难点也只是魔法主题常见的“配方”题。但无论是互动还是谜题,指向性都做得很好,游戏的流畅度很不错。

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布 景  


本作在布景方面遵循着“物尽其用”的原则,也就是——不做多余的细节布景,几乎所有存在的物件都肩负着相应的功能。
虽然“物尽其用”提前决定了布景水平的上限,但是设计团队还是通过一些手段保证了场景的高观赏性。

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首先是墙面装修,相比虚真的墙纸,设计团队雇佣了专业的舞美效果团队来还原场景,使得墙面富有真实质感。

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其次,基于“物尽其用”,通过利用场地的开放性与流程上的返场(折回)来重复利用场地从而规避“闯关式”的空间布局,使得每个房间的布景量得到提高。

最后又用精巧的机关道具来展现出魔法世界的奇妙色彩,打出风格的“特色牌”。

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玩家进入游戏后一眼所见即是场景,自始至终不离的也是场景,一个无限逼近真实的场景无疑极大地增强了玩家的代入感,更遑论沉浸式主题。

而一个顶尖的密室主题,高质量的布景必然是不可或缺的。

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不过, “是不为也,非不能也”——“物尽其用”虽然是千户之屋普遍采取的做法,但希望千户之屋能够更加重视布景,特别是在设计主打作品时避免“物尽其用”,在细节布景上多下功夫。
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互 动   


互动向来不是千户之屋的长项,但在本作中有了明显的进步,给玩家留下了记忆点。

本作安排了5个NPC,不仅在数量上为千户之屋历来之最,而且这五人恰好能够出现在本时间的阿兹卡班,符合《哈利波特》系列的世界观。

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设计团队对于本作的互动设计采用了“互动次数多、NPC间不交互”的经济方案,从而节约了演员成本,使得在客流量大的情况下只需一位演员即可完成本作的互动

当然另一方面也增加了串角演员被玩家认出的风险。

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最后则是演员层面,互动风格诙谐幽默,适合玩家飙戏;但由于每次近距离互动的时间较短,演员切换角色快,从而导致角色塑造不起来,能给玩家留下印象不是角色反而是演员

另外,在门店实际操作中出现了反串表演,由于男女音色与体态特征的天然不同,这种操作很容易引起违和感,希望可以得到改正。

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综 合 评 价    


在定位上,《黑魔法·新阿兹卡班》是千户之屋的主打作品,各方面都有较好的完成度,这使得游戏有着不错的体验感
而从60分钟到90分钟再到120分钟,作为千户之屋首个2小时作品,可以说本作给千户之屋的新一轮尝试开了一个不错的好头。
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但经过以上分析,不难看出本作仍存在很大的提升空间,特别是细节值得进一步的精雕细琢,在此不妨期待一下设计团队对它的进一步升级。

测评 | 福州《黑魔法·新阿兹卡班》-黑魔王的死灰复燃- 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 -

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最后编辑于:2020/6/1作者: chinaega

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