首发 |《怒海潜沙》评测-世界上最可怕的不是鬼神,而是……坍塌

托南派三叔和天下霸唱一南一北两位宗师的福,倒斗从原来谁都看不起的职业摇身一变成为热门大IP。

据说连考古学的报考率都大幅提高,顺带着盗墓也成为了密室界最常见的题材之一。

虽然市面上绝大多数的主题场景做的还比较OK,但涉及此类题材一般都是在原来房间的基础上做隔断,再加上一些墙纸、植物等等。

一开始还颇能吸引眼球,随着盗墓电视电影的热推,与剧中相比,就显得有点“TVB制造”了。

于是倒斗南派宗师——南派三叔大手一挥,与福滩岛主联手,在杭州繁华各大商业综合体推出了王陵级别的盗墓笔记系列。

《怒海潜沙》正是其中之一。

史诗般的场景

和前作相比,《怒海潜沙》保留了宏伟场景的优点。

和一般密室做简单隔断不同,盗墓笔记系列的主题都是用钢筋打底,水泥浇灌做成“盗洞”的样子。

原本高低起伏的地面代替了台阶,隔断的墙面则被坑坑洼洼石头所取代,完全打造了一个在山洞中的王陵,彻底告别TVB神雕侠侣版的古墓。

特别是海底墓的设计,玩家绝对可以神代入“头顶大海”的感觉。

而在这种密室里,台阶一般是没有的,毕竟不是观景游步道。很多时候,玩家需要手脚并用才能前行,因此必须戴好安全帽和护膝,否则极易受伤。

据传当年《七星鲁王宫》初开,很多密室老板慕名前往,就是为了专程看一看传说中的“商场山洞”。

复古的机关

如果场景能说明老板很壕,那么作为《怒海潜沙》的机关足以说明设计者的专业。

据史书记载,中国古代的陵墓的机关一般多为巨石阵、堆流沙、机弩矢等巨大却简易的设备为主,以保证在千百年后仍然能发挥作用,较少如影视剧中呈现的那般精巧细致。

《怒海潜沙》的设计者显然深谙此道,和其他密室满满“现代感”的机关不同,《怒海潜沙》的机关多为大件货色,特别古色古香,而且很有气派。

至于玩家,则需要代入古人的思维才能成功破解机关,想的越复杂反而顿悟不出。

流畅的剧情

与前作相比,《怒海潜沙》最大的进步在于流畅的剧情。在永兴村,设计者创作了一段妹妹强入墓穴寻找失踪姐姐的故事

而在整个密室游戏中,这对姐妹花还会时不时的出现和玩家进行互动,至于动不动就出来“晃荡”的禁婆,更是成功将2.0密室晋级到沉浸式,彻底满足戏精们的飙戏欲望。

变态的结局

当然《怒海潜沙》最变态的还是它的坍塌结局。

“墓室坍塌”这件事,虽然会在很多同类题材中出现,但大多只是作为过场,大结局时便会找到解决方案,紧接着便永远尘封在地底。而类似剧情的呈现方式,多半是使用语音。

但在《怒海潜沙》里,一阵地动山摇过后,一人环抱的柱子纷纷砸落,你需要用最短的时间内逃离,否则……

你能想象你玩到最后,柱子真的冲你倒下来的冲击吗?你能理解这种以为“豆腐渣工程”显灵的绝望吗?

不得不说,这种沉浸式设定,着实令人大开眼界。

当然,除了墓室的坍塌,更有“信仰坍塌”——最后地动山摇时,与禁婆发生虐恋的玩家将面临一个艰难的选择,至于其余队友,之后同样将会再次面临抉择。

到底是人鬼情未了,还是喜洋洋大团圆?或许每组玩家做出的选择都不会相同。但我们队的选择实在令人“信仰坍塌”。

大家开开心心地把那个玩家留在了墓室里,眼看着他和禁婆没羞没躁地过起了小日子,让人不禁高呼“这样也可以”?

平心而论,《怒海潜沙》作为三叔和岛主联手打造的盗墓笔记系列第一部,在继续保持原作优势的基础上解决了第一部的很多问题。

特别是这种土豪+专业的手笔,让杭州绝大部分从业者望而生叹,算是颇有进益。而上下部连贯剧情的设定也让所有主题间呈现若隐若现的联系,非常适合通刷。

但令人诧异的是这种明显卖下IP的正版游戏,不知为何竟脱离了能第一时间引发情怀的“铁三角”,这点让原本以为能在里面看到闷油瓶甚至和无邪手拉手倒斗的玩家颇有落差。

此外,NPC的演技若能再有张力,那么在场景代入的同时还可以情感代入,那就显得更上一层楼了。

文 | 容若-杭州

 图 | 肥鱼君@迷宫文化

编 | 实景君@RGA

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